Вестник Мира

Газета Mystery

Archive for the ‘5-ый выпуск’ Category

Вступительное слово

Июль 28, 2008

Мы с радостью предлагаем Вашему вниманию долгожданный 5-ый выпуск Вестника мира. В сегодняшнем выпуске вы найдете такие рубрики:

1) Мистери сегодня

2) ЖЗЛ(жизнь замечательных людей)

3) Почемучка

4) Любовь за гранями реальности

5) Звезды о нас

6) Отдохни и расслабься

Приятного чтения.

Мистери сегодня

Июль 28, 2008

Мы предоставляем вам краткий анонс всех главных новостей прошедшего месяца!

Главная новость месяца:

Маги и колдуньи рады вам сообщить, что в игре появился 2 сет карт. Что позволит значительно расширить тактику игры и просто поднимет настроение. Пробуйте, играйте, экспериментируйте.

Экономические новости:

1) В игре появилась лицензия Торговца. Человек, у которого есть эта лицензия, получает возможность пользоваться Оптовыми складами, где он покупает артефакты и свитки по более дешевым ценам, чем в башне магов или же в магазине. Продавая эти свитки и артефакты на рынках, он может заработать деньги.

2) Был добавлен новый премиум аккаунт :

VIP- Account.

Пакет включает в себя все улучшения пакета Gold. Вместе с этим позволяет сохранять вечно свитки 2-го и выше сетов, а также заказные артефакты.

Состав пакета:
Сортировка и поиск в списке онлайна
На 50% быстрее восстановление жизней
На 50% быстрее передвижение по карте
10 дополнительных слотов под артефакты
Группировка свитков
Телепортация в любой город мира
На 50% быстрее передвижение за городом
Полная Библиотека
Дополнительные 5 слотов в сумке
Ремонт артефактов одной кнопкой
Неполный ремонт артефактов
10% скидки на все товары
Выход из замка до окончания штурма
Адресная книга на почте
Списки персонажей в чате
Калькулятор заклинаний
Сохранение свитков и артефактов
Дополнительные 10 сохраненных дек

Клановые

1) Теперь запрещено иметь клановую особенность, которая влияет на ход клановых воин, изменениям подверглись особенности таких кланов как: Equilibrium, werewolf, Убийцы Драконов.  

Новая специализация кланов:

1) Клан Сэнтинель. В клане создано 6 Домов, которые соответствуют 6-ти стихиям. Каждую неделю в храме Рендома происходит жеребьевка стихий. Внешнее колесо (верхняя строчка) - это стихия на которую ведется охота и внутреннее колесо (нижняя строчка) - стихия которая охотится. При победе охотника над противником выбранной стихии равного или выше уровня, охотник получает +5 опыта. На поверженного противника ставится метка охотника и в течение суток игрок не получает опыт при победе над противниками той же стихии, что и охотник. Каждая победа в ПВП персонажа с меткой приносит охотнику +1 опыта. Снять метку можно только победив любого охотника из Дома этой стихии равного или выше уровнем. При поражении охотника от противника выбранной стихии охотник теряет 5 опыта.

2) Клан Полярная Звезда. Философией этого клана стали убийства. Отныне, никто не может чувствовать себя в безопасности. Отныне, вы можете заказать своего обидчика или же пошутить над другом. При проигрыше жертвы она может получить одно (на ваш выбор) проклятие:

Бессилие - убитый 3 часа перемещается по карте в 2 раза медленней.
Агрофобия - убитый 3 часа не может выйти на выселки.
Клаустрофобия - убитый 3 часа не может зайти на шахты (недоступен при заказе клана).
Бедность - убитый 3 часа не получает денег за бои.
Помешательство - убитый 3 часа не получает опыта за бои

Наш совет: Будьте на чеку убийцы рядом.

3) Луна- клан наёмников, любого представителя клана можно нанять на атаку/защиту шахт.
Каждый, кто имеёт возможность распоряжаться казной клана, может воспользоваться услугами наемника-воина Луны.
Если наниматель может оставить заявку в Лагере наемников Луны (45, 40). За “бронирование” наёмника на сутки наниматель платит (из казны клана) 100 шантинов. Срок найма начинается с момента подтверждение наемником заявки.
Воин Луны участвует как в сражениях нанимателя, так и в сражениях альянса нанимателя.
Клан может нанять не больше чем (количество объявленных атак)*3 наемников Луны.
Воин Луны получает гонорар за каждую победу на штурме, размер оплаты зависит от дуэльного и турнирного рейтинга наёмника и вычисляется по формуле 100*Х + (т.р. + д.р.)/25, где:

Х - уровень шахты;
т.р. - турнирный рейтинг наёмника
д.р. - дуэльный рейтинг наёмника

Новости Стихий.

Наконец-то своих Глав получили 4 стихии, которые уже долгое время томились в хаосе и неразберихе. Новыми главами стали:

Огоньf1ame

Воздухпротей

ВодаТёмный

НейтралOrc

ЖЗЛ(Жизнь замечательных людей)

Июль 28, 2008

Дороой читатель твоему вниманию предоставляется рубрика “Жизнь замечательных людей” в которой мы тебя познакомим с людьми для которых игра не только отдых, но и частичка их сердца. И сегодня мы познакомим тебя с Главой гильдии распорядителей турниров LEMBERG’ом

f1ame: для LEMBERG: Спасибо, что согласился ответить на парочку моих вопросов для нашей газеты. Итак, первый вопросик. Как тебя зовут, сколько лет, где работаешь/учишься?
LEMBERG: Меня зовут Назар, в октябре исполнится 21 год, учусь на 5-ом курсе Полиграфической академии. Уже больше полугода работаю начальником отдела новостей интернет-портала
f1ame: для LEMBERG: Ухты :) Новый интернет-портал это интересно) А что тебе нравится по жизни, чем интересуешься помимо Мистери?
LEMBERG: Своим хобби и развлечением считаю путешествия - как только подвернется свободный денек, то я сразу куда-то уезжаю. Чаще всего в Карпаты на природу, ведь что может быть лучше, чем красивая природа и хорошая компания (разве что встреча с нашими Мистерианцами)
f1ame: для LEMBERG: А вот как же ты попал тогда в Мистери, если ты постоянно путешествуешь?)
LEMBERG: Работа, конечно хорошо, но чем-то интересным занять свободное время нужно. Мистери нашел случайно (вроде на 10-ой или дальше странице поисковика) и поскольку игра отличалась от БК решил попробовать. Вот так я и попал в этот мир магов и волшебниц.
f1ame: для LEMBERG: И чем она тебя покорила?
LEMBERG: для f1ame: Во-первых, ведением боя, где все зависит от тебя, а уже потом и общением (поскольку в то время, когда я регистрировался, то в том же Хедберне, как я люблю говорить, нас было двое: я и второй в оффлайне) с хорошими и интересными людьми.
f1ame: для LEMBERG: Я думаю, всем будет интересно, как ты стал главой распорядителей турниров?
LEMBERG: Длительный период я работал обычным распорядителем, потом стал замом, где обязанностей прилично прибавилось, и только после этого, когда Илларион ушел, меня назначили главой гильдии.
f1ame: для LEMBERG: А поменялось ли что-то в гильдии после занятия тобой этой должности?
LEMBERG: Конечно, в гильдии много позитивных изменений. Каждый стал ценить свою должность и стараться хорошо работать, иногда бывают трудности, но все мы люди и должны понимать друг друга. Ввелись новые форматы турниров (для новичков, золотые, дальмирские), стартовала лига стихий (по секрету скажу, что в скором будущем она по престижу должна сравнится с Большими турнирами и может даже опередить их по популярности)
f1ame: для LEMBERG: Да ты действительно поработал на славу, а вот скажи, сейчас я заметил много недовольств относительно работы твоей гильдии, и думаю всем будет интересно какие меры по улучшению проводятся?
LEMBERG: Основной проблемой стали сессии, как моя, так и многих распорядителей, и те, кто действительно был вынужден пропустить по веским причинам сейчас уже работают в нормальном режиме, а те кто схалявил уже уволены и работают новые люди. В гильдии никого силой не держат: если не справляешься с работой или пропало желание работать, то приходится прощаться с такими сотрудниками.
f1ame: для LEMBERG: Ну, это радостная новость. Думаю, она понравится всем нашим читателям. А планируются ли какие-то нововведения в работу гильдии, такие которые затронут весь мир?
LEMBERG: Ну, как сказать, распорядители должны следить, чтобы проводились турниры, а я уже по возможности стараюсь вводить нововведения. На данный момент есть хорошая идея, которая должна задеть весь активный мир Мистери, но пока озвучивать не буду, ведь нужно еще много чего сначала сделать.
f1ame: для LEMBERG: Опять же, просто замечательная новость, да еще и тайна, думаю этого будут ждать с большим нетерпение.Ну, что ж, а теперь поговорим именно о тебе) Почему ты выбрал клан УД и почему выбрал такие стихии? (воздух, смерть – ред.)
LEMBERG: Клан я выбрал с самого начала и приложил много усилий, чтобы он стал таким, каким есть сейчас, да и многие люди уже стали родными. Со стихиями все просто. Я успел попробовать на своем опыте все стихии, и ближе всех для меня стал воздух. Некромант же владеет своими плюсами и им тоже интересно играть.
f1ame: для LEMBERG: Аха, а пробовал ли ты какие-то нестандартные прокачки?
LEMBERG: Каждую из своих стихий я перекачивал по несколько раз, чтобы найти оптимальную именно для меня прокачку, а потом экспериментировал со свитками. Например, я был первым и может единственным некром, который играл через элементальный разлом.
f1ame: для LEMBERG: Ух ты, действительно интересный подход, думаю, некромантам твоя идея понравится) А вот, что ты хотел бы изменить в игре, что тебе не нравится?
LEMBERG: В игре пока нравится все, и поскольку я всегда в курсе изменений, то могу только пожелать нашей администрации такого же энтузиазма и в будущем, а нововведения вводятся в игру и так очень часто 

 f1ame: для LEMBERG: Ну, думаю, будем уже закругляться. Скажи, а что ты хотел бы пожелать всем нашим читателям?

LEMBERG: Читателям хочу пожелать любви, счастья и чтобы у них всегда было хорошее настроение, так как мир Мистери придуман именно с этой целью. И чтобы с каждым днем им открывались неведомые тайны этого прекрасного волшебного мира
f1ame: для LEMBERG: Спасибо тебе за интервью, удачных тебе боев, и пусть удача сопутствует тебе всегда и везде)

Почемучка

Июль 28, 2008

Уважаемые  новички, вашему внимаю предоставляется рубрика Почемучка. В данном разделе вы сможете найти ответы на интересующие Вас вопросы. А так же узнать,что -то новое о той или иной стихии.

В сегодняшнем номере Вам предоставляется возможность узнать о такой странной и не изученой стихии как НЕЙТРАЛ. А расскажет Вам о ней её новый глава 0rc

f1ame: для 0rc: Спасибо, что согласился ответить на парочку вопросов для нашей газеты) Как тебя зовут, где живешь, учишься или работаешь?
0rc: для f1ame: Зовут Дмитрий, живу в Днепропетровске, работаю системным администратором
f1ame: для 0rc: Очень приятно. Скажи, а как ты попал в Мистери?
0rc: для f1ame: Друг показал, коллега)
f1ame: для 0rc: А вот скажи, ты с самого начала выбрал для себя Нейтральную школу?
0rc: для f1ame: Да, с самого начала.
f1ame: для 0rc: И чем же она тебе так понравилась? Что тебя в ней заинтересовало и привлекло?
0rc: для f1ame: Заинтересовало… Я в ней увидел некую гибкость, простор для эксперимента так сказать.
f1ame: для 0rc: Гибкость, а в чем же именно?
0rc: для f1ame: Ну, это возможность, прежде всего, играть через разных элей, любых… Хочу - играю личами, например, сегодня, а завтра включаю огонь и играю им. И так далее, играю тем, что мне нравится и кажется к месту в определенной ситуации… В других школах такого и близко нет. По крайней мере, такое было первое впечатление и я ему поддался)
f1ame: для 0rc: А вот скажи, ты сейчас занял пост Главы Нейтральной школы, и вот как глава, скажи, если твоя школа имеет такую гибкость, то почему она считалась слабейшей?
0rc: для f1ame: В первую очередь потому, что никто не раскрыл еще этот потенциал до конца. Людей в нейтральной школе мало, а имеющих желание и возможность экспериментировать еще меньше. Не у всех есть время и желание пробовать новые тактики, искать их и так далее… Нейтральная школа считалась самой слабой из-за того, что была неизученной.
f1ame: для 0rc: Неужели она настолько сложная?
0rc: для f1ame: Нет. На самом деле ничего нет сложного. Достаточно, чтобы было время и желание. Просто люди не хотят идти в своей массе в эту неизученную область из-за того, что им хочется получаться все готовенькое. Им проще взять стандартные прокачки других школ, пользуются стандартными же тактиками…
f1ame: для 0rc: А вот что ты бы посоветовал начинающему нейтралу, так чтобы он не забросил эту школу и продолжил играть?
0rc: для f1ame: Допустим, когда я только начинал, мне все наперебой утверждали, что нейтрал на 14 лвл легко убивается любой стихией. Но, как только я перешел на 14-й, то увидел, что достаточно отойти от стандарта, от копирки, и люди начинают теряться. Они не знают чем ходить и что делать. Не все, конечно, но очень многие. Потом мне все уши прожужжали, что на 19 нейтрал яйца выеденного не стоит, все его бьют. И тут я заметил такого замечательного человека как Психъ, который играл без живучки через астрал… Отчасти, по его примеру, я перекачался и увидел, что это все тоже предрассудки и нелепости, на 19 отлично можно играть и выигрывать.
f1ame: для 0rc: Вот ты все говоришь копирка, копирка. А вот как прокачаться начинающему нейтралу, чтобы не проигрывать постоянно?
0rc: для f1ame: Начинающему нейтралу, что можно посоветовать? Прежде всего, наверное, не терять головы, не идти по накатанной дорожке, не боятся экспериментировать и думать самому. Да, многое уже придумано, но это не значит, что это лучший вариант игры. Возможно лучший вариант именно для этого игрока еще не найден.Вот собственно и все)
f1ame: для 0rc: То есть, твой совет - не бояться ничего и главное при этом всегда думать?
0rc: для f1ame: Конечно, думать здесь самое главное
f1ame: для 0rc: А в чем сила нейтрала? Отличие ты сказал, но вот силу так и не указал…
0rc: для f1ame: В этом отличии и сила. Сила в гибкости и разнообразности, в том, что каждый бой можно сыграть и выиграть множеством различных способов.
f1ame: для 0rc: Еще вопрос, который, думаю, интересует всех новичков. Легок ли нейтрал в прокачке? Быстро ли он качается в сравнении с другими стихиями?
0rc: для f1ame: Я других стихий не качал, поэтому сравнивать особо не с чем) Если голова на плечах есть, то любой стихией можно играть и выигрывать, а значит и быстро прокачаться. Такое мое личное мнение. 
f1ame: для 0rc: А что посоветуешь прокачивать нейтралу на начальных уровнях? С чем ему будет легче всего начать, чтобы понять тактику и систему игры нейтралом?
0rc: для f1ame: Это дело вкуса каждого игрока. В любом случае, этот вопрос в ближайшем будущем будет достаточно освещен в приемной Нейтральной школы на форуме, так что советую с такими вопросами обращаться туда. Мы всегда поможем и подскажем.
f1ame: для 0rc: Что ж, спасибо тебе за интервью. Спасибо за советы новичкам. Думаю, они оценят и выберут твою стихию. Желаю всяческих успехов и побед. До встречи и еще раз спасибо.

Любовь за гранями рельности

Июль 28, 2008

Уважаемые читатели, вашему вниманию предлагаются удивительные истории о не Земной любви.

В сегодняшнем выпуске мы предложим Вам интервью безжалостного разбойника BlackDragon‘а и его очаровательной жены Махи.  

А так же интервью очень интересной и загадочной пары Pradnov’а и NOVA’ы, которые в скором времени будут праздновать три месяца своего брака!

Приятного чтения.

Тарнум: Привет, BlackDragon и Маха! Спасибо, что согласились дать интервью.
BlackDragon: Пожалуйста.
Тарнум: Итак, первый вопрос, сколько вам лет в реале?
BlackDragon: Мне 15
Маха: 26
Тарнум: А как и где познакомились в игре?
BlackDragon: ООО… Это очень романтическая история
Тарнум: ООО… заинтриговали

BlackDragon: Хоть и слегка банальная, я напал на свою будущую жену на выселке.

Маха: Пошла я как-то на выселки и о беде не думала… Да, так все и было, если бы я знала, что таких замечательных мужей на выселках раздают! Чаще бы ходила  

Тарнум: А когда это было примерно?

BlackDragon: 16-ого марта, вечером

Тарнум:  Ну, я думаю, ты,

BlackDragon, как настоящий мужчина сделал Махе предложение? Конечно, так вот прямо, как только напал и спрашиваю: «выйдешь замуж?»

Тарнум: Любовь с первого взгляда?

 BlackDragon: Видимо. Как ни странно Маха согласилась, и только когда она сказала «да» спросила, как меня зовут…
Тарнум: Ты полюбила с первого взгляда того, кто на тебя напал?
Маха: Если честно, я не ожидала нападения, и перепугалась так, что была готова на все!
Тарнум: И кто же выиграл в этой битве?
BlackDragon: Угадай с трёх раз

Тарнум: Я думаю, любовь.

BlackDragon: Ну… Да…Маха выиграла
Тарнум: Какой артефакт Маха украла?
BlackDragon: Она у меня забрала или руну, или лук… Уже точно и не помню…
Тарнум: Ну ладно, а кто платил за свадьбу?

BlackDragon: Отвечу лаконично: я
Тарнум: Что было и так ясно. Поехали дальше - виделись в реале?

Маха:  Нет
BlackDragon:  Хотелось бы
Тарнум: Что в разных городах живете? Ну, хоть фотки друг друга видели?
Маха: В странах разных.
BlackDragon: Эмм… Живём мы в разных странах… Вот ни одной приличной своей фотки я так и не нашёл…
Тарнум: В России и в Украине наверно?
BlackDragon: почти… я в Украине…
Тарнум: А она?

BlackDragon: Она! То есть моя любимая жена, из Белоруссии…
Тарнум: Так о чем бы вас еще спросить… О! Чтобы вы, дорогой Черный Дракон и очаровательная Маха, посоветовали бы всем влюбленным Мистери?

BlackDragon: «Кохаймось, бо мы того варті» (с) =)

Тарнум: Золотые слова!
Маха: Любите друг друга

Тарнум: На этой радостной ноте, мы закончим наше интервью

Ну и конечно же история любви Pradnov‘a и NOVA‘ы.

Тарнум: Спасибо что согласились дать интервью. И сразу же первый вопрос: где и как познакомились?)
Pradnov: для NOVA: Расскажешь?)

NOVA: Стартом было сообщение от Праднова мне в приват )) А вот содержание я точно не помню, скорее всего, приглашение в клан….
Pradnov: для Тарнум: Я написал ”Привет:о)))”
Тарнум: для Pradnov: для NOVA: Ну так, а что же вас толкнуло на такой шаг- свадьбу?
NOVA: для Pradnov: Рассказывай ты теперь!
Pradnov: для Тарнум: Ооо я думаю, что нас ничего не толкало: о)
NOVA: О свадьбе Макс заговорил первый, как истинный джентльмен!
Тарнум: для NOVA: )
Pradnov: для Тарнум: Да первый причем она вообще тогда маленькая была:о)
NOVA: Ничего подобного! 11 уровень!
Pradnov: для NOVA: да 11-й, но сказала, что тебе нужен месяц, что бы подрости:о)
Тарнум: для Pradnov: что ж , Макс, для тебя 11 уровень это маленький?
NOVA: Подрасти и подумать!
Pradnov: для Тарнум: скажем не сильно большой :о))) Вообще-то не в уровне дело)))Дело в том, что мы созданы друг для друга и это самое важное:о)
Тарнум: для NOVA: Теперь вопрос таков: свадебный квест, кто придумывал?)
Pradnov: для Тарнум: Свадебный квест придумывали наши друзья
NOVA: Идеи высказали все понемногу.Результат - совместная работа
Pradnov: для Тарнум: Мы сами не знали до последнего момента, что там будет)
NOVA: Руководила Наталия, если не ошибаюсь
Тарнум: для NOVA: для Pradnov: И вот додумались до вот такого хорошего квеста
Pradnov: для Тарнум: Точно)))Вообще надо поменять формат интервью, ты задавай вопросы каждому из нас))) А то когда сразу двоим непонятно, кому отвечать)
NOVA: …..Он  очень любит командовать!
Pradnov: для NOVA: Я советуюсь))
NOVA: для Pradnov: Хвалим, хвалим друг друга
Pradnov: для NOVA:
Тарнум: для Pradnov: для NOVA: Все мы слышали про благотворительный фонд вашей семьи, чья это была идея?
Pradnov: для Тарнум: Иркина)))
NOVA: Это была идея Праднова!
Pradnov: для Тарнум: Она все время хотела заняться благотворительностью
NOVA: Ну вот… Он скромничает
Тарнум: для Pradnov: для NOVA: Определитесь все же.

Pradnov: для Тарнум: На самом деле она подала идею помогать маленьким игрокам, а так же тем, кто попал в трудные ситуации, я придумал концепцию фонда, теперь им занимается Ира)
Тарнум: для NOVA: Ну и как нравится заниматься благотворительностью?

NOVA: Такой организации не хватало очень, когда сама была на низких уровнях. Это так же приятно как делать подарки!
Тарнум: для NOVA: Я понимаю тебя, когда сам был на мели, что не поражение - так тюрьма(  Но все-таки появились реверси, которые обеспечивают небольшую прибыль (если умет играть) и ящики, которые тоже неплохой заработок дают. Плюс теперь неплохо стали платить за дуэли, в чем проблемы у новичков не понимаю?
Pradnov: для Тарнум: Проблемы новичков показывает количество заявок в фонде)
NOVA: для Тарнум: Проблем много, и необходимы им суммы гораздо превышают выигрыши за квесты
Тарнум: для NOVA: для Pradnov: Ну вот, например я, за день на реверсах зарабатываю 80-120 шант, плюс стока же на ящиках или больше, разве этого недостаточно?
Pradnov: для Тарнум: Не все, такие как ты)))

Тарнум:  Что ж, спасибо вам за интересное интервью. Очень было приятно с вами пообьщаться! Поздравляем вас с «голдовщиной» Удачи вам!

Pradnov: для Тарнум: И тебе))))

NOVA: И тебе спасибо.

Внимание, влюбленные Мистери! Если у вас интересная история любви, и Вы хотите поделиться ею, обращайтесь к игроку Тарнум в игре или в ЛС на форуме.

Звёзды о нас

Июль 28, 2008

Как всегда наши маги- астрологи составили для Вас гороскоп. Будем надеяться наши предупреждения помогут в Вашей повседневной жизни.

Огонь 

Лето в самом разгаре. Жгучее солнце плавит земли, осушает водоемы и зажигает ваши сердца. В эти дни вы почувствуете приток новой силы, а ваше настроение поднимется до максимума.

Воздух

Лето – пора, когда ваша сила приобретает сходство с силой Огня, Жаркое солнце настолько накаливает воздух, что он обжигает не хуже пламени. Будьте готовы к переменам в силе.

Вода

 Ужасающая жара станет причиной ваших недугов и ослабления силы. Заклинания воды будут не стабильны, и для их вызова потребуется очень много сил. Будьте осторожны в битвах, ведь малейшая оплошность может привести к летальному исходу.

 

Земля

Друиды, лето принесет Вам массу неприятностей, в ваших любимых лесах происходят пожары, редкие травы необходимые Вам в ритуалах засыхают, а Ваша сила не стабильна. Мы советуем быть аккуратными и лишний раз не лезть в битву.

Смерть

Уничтожение лесов, осушение водоемов, выжигание земли, что может быть лучше для некроманта, каждая травинка и каждая капелька умирая высвобождает так Вами любимую энергию смерти. Лето – принесет Вам удачу в битвах и придаст новых сил.

Нейтрал

 Будьте осторожны при смешивании различных стихий, сложившийся дисбаланс в мире природы принесет дисгармонию в ваши заклинания. Ваши существа будут более агрессивными, а заклинания нестабильными.

Отдохни и расслабься

Июль 28, 2008

В сегодняшней рубрике мы предлогаем Вам последнюю часть рассказа написанного игроком r3x

Неизвестное место.  

Обе руки мага лежали на рукояти ледяного меча. Он стоял,окруженный десятком орков. Меч начал покрываться льдом, затем лед начал охватывать все тело мага. Орки заворожено наблюдали за такой картиной, они были поражены странными действиями теплокровного. И когда уже волшебник практически был полностью покрыт льдом, предводитель орков сообразил что что-то не так «всем прикрыться щитами СРОЧНО!!!»  Было поздно. Тысячи мелких и смертельно опасных осколков слетели с тела мага смертельно впиваясь в тела врагов. Два техногена так и не успели поднять щиты и были измельчены. Остальные кинулись на мага. Мудрец тем временем  вытащил меч из ножен, и парировал выпад орка. С каждым скрещением меча льда с оружием противника мелкие осколки  поражали все больше и больше техногенных врагов. Еще удар, еще парирование. Орков еще много. Восемь израненных бойцов, но все же еще достаточно боеспособных. На мага обрушилась атака сразу трех орков, и он понимал что сможет парировать только один удар, но вдруг меч зажил свой жизнью.  Мудрец подбросил меч в воздух и он осветив яркой вспышкой врагов разделился на два меча. Теперь маг вооруженный двумя мечами закружился в смертельном вихре уничтожая врагов, и вот когда последний упал на землю, маг подбросил мечи и резким движением положил в ножны единый целый меч льда.  

Дальмир

Зулуска держала руку Логгера. Она была ему благодарна за спасение своей жизни. Он уже приходил в себя.

- Ты как ? – спросила она.

- Уже гораздо лучше. А ты?

- Ты постарался хорошо. – и она крепче взяла его руку.

- Всегда готов спасти красавицу.

- Спасибо. Как думаешь маги справятся с орками?

- Уверен что да, хотя жаль что мы не сможем помочь в той битве.

- Да, жаль.

И оба мага загрустили, понимая все положение в котором находятся защитники Эльграда.   

Хижина отшельника.

Старик смотрел на песочные часы, с каждой песчинкой он понимал, что время на исходе и скоро орки будут у врат Эльграда. «Пора» - подумал отшельник. Он закрыл на миг глаза, а когда открыл то два сокола сидело у открытого окна. Старик подошел к столу, взял два листка пергамента, и нанес магические символы на них. Затем подошел к птицам, привязал к каждой по свертку, и птицы устремились в противоположные друг от друга направлениях. «Эх, хоть бы успели, пора легендам и ожить», - последнее что промелькнуло в голове у старика, когда соколы исчезли из виду.  

Эльград.

Звир прибыл в город. Первым делом он подошел к Мифу. И в этот момент маги встретились взглядами, каждый из них смотрел на вторую тень, которая падала от доспеха теней, и если Миф знал откуда этот артефакт, то Звир лишь мог догадываться и он наверняка думал верно.

- Я был у отшельника- начал Звир.

- Что он сказал?

- Ничего особенного, он дал мне это, - и показал сверток со странной печатью на нем.

Миф изучил сверток взглядом.

- Никогда ничего подобного не видел – ответил некромант.

- Да уж я тоже, а старик знает куда больше чем мы думали.

- А что делать с ним?

- Ну старик сказал, что использовать только тогда когда совсем припечет.

- Понял, ладно зови Лео, да пора уже созывать магов нужно занять позиции и дать жару киборкам.   

Эльград. Храм Рандома.  

ЗверьБел, Транквилизатор и Райд стояли возле идола Богу Рандома. Они стали на колени и начали молить Бога о помощи. У каждого были свои грустные мысли о предстоящей битве, но каждый понимал что скорее всего она будет финальная. И вдруг, неожиданно вспышка света. Из идола вышел дух, этот дух принадлежал красивой молодой девушке. Маги оторопели от увиденного.

- Кто ты? – спросил Зверьбел.

- Я помощница Бога Рандома.

- Я и не думал что ты такая очаровательная – сказал Транквилизатор.

- Ага – поддержал Райд.

- Как тебя зовут? – задал вопрос ЗверьБел.

- Ленулька – ответила с улыбкой помощница.

- Зачем ты явилась к нам?

- Наш общий Бог решил помочь нам в этой битве.

- Чем?

- Смотри.

Она направила яркий поток магии в пол, и спустя миг там лежал меч в ножнах.

- А почему один? – спросил маг.

- Потому что его не нужно использовать как орудие. Просто когда будет слишком много врагов вытащите его из ножен, раньше не стоит.

Дух девушки улыбнулся подмигнул магам и исчез.  

Неизвестные места, одно северо-запад, другое юго-восток.  

Два сокола следовали к своим целям в противоположных друг от друга направлениях.

Северо-запад — волшебница пыталась приручить очередную фею, но тут она обратила своё внимание на невесть откуда взявшегося сокола.

Юго-восток — маг охотился на огненную саламандру, и уже готов был выпустить волшебную стрелу, но тут его внимание привлек сокол.

Северо-запад — волшебница задумалась и поняла откуда сокол, «ай да старик, значит что-то серьезное раз понадобилась моя помощь, а значит будет и он.»

Юго-восток — маг поднял руку и повернул ладонь к небу, сокол подлетел ближе и сел на нее, маг снял сверток, прочитал и улыбнулся «Ну наконец-то, а то я уже заскучал сидеть без дела, а значит будет и она ».  

Эльград в преддверии битвы.  

Маги заняли свои места, часть была на стенах, другая перед стенами, главное было не пустить врага в город, а так как телепорт был сломан то об отступлении можно и не думать было. Каждый знал что тут все и закончиться либо хорошо, либо…     

Эльград. Начало боя.  

 Каждый волшебник был удивлен. Перед ними были уже не старые киборки, а новый враг, техноящерицы, у каждой был огромный двухметровый лук, и внушающего вида стрелы с магическим сиянием на наконечниках.

В этот раз враг подготовился куда серьезнее. Воины киборки прикрывали техноящеров, а те в свою очередь готовы были выпустить свой ад из стрел.

«Понеслась» - пронеслось в голове у Рио. И тут же он выпустил магию. Сотни мелких вспышек и армия паладинов стояли в два ряда перед городом.

Вилко не отставал, обсидиановые горгульи парили в воздухе над стенами города.

Первый ряд воинов-орков опустился на колено, стрелы слетели с луков ящеров. Даже мощные доспехи и магическая защита не спасали паладинов, они падали один за другим.

Горгульи ударили по врагам с неба, но ящеров было много, слишком много. Завязалась схватка. Молнии, огненные стрелы, вспышки сильнейшей магии и существа разных стихий. Маги бросили все в бой. Тем временем каждый маг действовал на свое усмотрение и варился в общем котле битвы стараясь как можно больше унести с собой техноврагов.

Огромная стрела пронеслась в нескольких метрах от Мамонта, он тут же озлобился на ее хозяина, и спустил в ответ свою стрелу из Большого Золотого Лука.

Битва шла не на шутку, но сила врага была огромна. На подмогу к ящерам прибыли киборк шаманы. Они вызывали существ и заклинания наравне с магами. Десятки разломов  полетели по земле, из каждой дыры вылезали странные твари, которых называли Франкенштейны. То тут, то там появлялись чудища и великаны, маги держались хорошо, но силы были на исходе.

Звир кастанув очередной зов сирен обратился к Мифу.

- Пора бы уже Стикс брат

- Знаю, но он заберет все мои силы.

- Знаешь другой ход?

- Нет пожалуй

Но некромант еще ждал, нужно еще время.

Звир пустился в гущу боя. Мечом рубил технотварей, врагов было много и он пропустил один удар, удар прошел точно ему в спину, но боли маг не почувствовал,  он обернулся и увидел как его тень сражается с таким же успехом как и он сам. Доспех делал свое дело и маг с еще большим рвением пошел уничтожать врагов.  

Юго-восток и Северо-запад на пути к Эльграду.

Миралисса и Флейм маги эпохи войны на заре времен, оба избрали жизнь отшельников и нейтрльную сторону в той кровопролитной войне. За что были награждены Рандомом вечной молодостью.

Миралисса мчалась на своем коне во всю прыть. Рядом конвоем за ней неслись призрачные волки, их было пару сотен. Она волшебница постигшая тайны некромантии и магии целительства воды.

Флейм приближался с каждой секундой ближе и ближе к городу. За ним шел конвой огненных тигров, их было пара сотен. Он постиг тайны Огненной Цитадели и ему были подвластны многие тайные заклинания огня.

 Юго-восток битвы Эльграда.

Стадо волков разрывало на куски техноврагов, Миралисса неслась в гущу событий и возрождала скелета из каждого погибшего. Враги не ожидали появления такой сильной волшебницы. Орки  теперь были заняты залеплением дыр в своих рядах.  

Северо-запад битвы Эльграда.

Флейм с таким же успехом как и его знакомая влетел в армию техноящеров, сжигая их в пепел. Сам же маг полностью покрылся огнем, а жар вокруг его тела был настолько сильным что сжигал всех кто пытался его убить и даже стрелы сгорали за миг на пути к нему.

Лагерь орков.

Мудрец добрался до их лагеря. Он стал рассматривать обстановку. Он знал, что уже кипела во всю битва. И тут он почувствовал силу магическую, ту которой владеют все маги Мистерии. «Что-то не так» . Маг следовал к источнику. Он смог миновать аккуратно все посты и добраться к шатру, откуда шло магическое сияние. Орки настолько не ожидали появления здесь мага, что даже не обратили внимание на некоторые странные звуки. Мудрец забрался в шатер и застыл от увиденного. Магическими кандалами были скованы два мага, и обоих он тут же узнал, первый – Черт, второй – Арагорн, оба живы.

- Как вам удалось – первое что спросил водник.

- Сними кандалы наши, по дороге  в город расскажу.

- Не вопрос- и маг мечем льда снес магию техноврага с рук волшебников.

Маги аккуратно выбрались из шатра и направились к городу на подмогу. А тем временем Черт рассказал, что случилось во время Армагеддона. «Когда Арагорн меня спас, я увидел багряное огненное небо, и понял что сейчас за магия случиться, единственно что успел, так это применить земляной щит, который покрыл нас толстым слоем земли и спас от огня, а дальше прошаривающие отряды орков наткнулись на наше убежище, я много сил потерял и был не в силах оказать сопротивление, так нас и взяли.»  

Эльград.

Лео увидел вспышки магии и то что орки отвлеклись на что-то, что это за помощь только маг не знал. Тем временем Вилко получил удар оглушающей стрелы. Маг открыл глаза. Его взору открылось поле боя, вспышки магии полыхали везде, казалось тут был сущий ад. Слева от него видел как орки добивали чудище, резкая вспышка и только куча пепла осталась от этого места, маг повернулся вправо, кровавое месиво так выглядела эта битва. Маг не чувствовал власть над своим телом оно его не слушалось. Он посмотрел напротив себя и замер. Впереди метрах в ста стояла тварь, именуемая техноящером, она держала огромной величины лук, стрела была направлена точно в сторону мага, а лапа твари уже спускала тетиву, попытки сдвинуться с места и применить заклинание оказались тщетными. Маг мысленно услышал щелчок. И казалось бы он ушел в мир иной, но в следующее мгновение он уже стоял в нескольких метрах от того места куда вонзилась стрела. А рядом стоял Мамонт. Воздушник ловко использовавший свое ускорение в несколько секунд преодолел расстояние и спас нейтрала.   

Магов все больше и больше прижимало к стене города. Миф понимал что скоро подмога из Некрополиса должна быть, но она опаздывает. «Пора, тянуть некуда» пронеслось у него в голове. Он закрыл глаза и небо затянуло тучами. Тучи были чернее ночи. Скоро дожжен был пойти дождь.

Все маги начали отступать за стены города. Флейм и Миралисса тоже сообразили, что за магия сейчас обрушиться. Они поспешили к Утесу Бури, там есть тайная пещера, где они могут переждать Дождь Смерти.

Пошел дождь, а Миф с улыбкой смотрел на то, как погибают орки и техноящеры, Воды Стикса обрушились с неба на врагов. Покрывая землю воды поглощали в себя врагов,  и всех существ что остались на поле боя. Погибали все, не у кого не было возможности супротивиться столь сильному заклинанию. 

Утес Бури.

Миралисса и Флейм не виделись уже несколько сотен лет, и тут они встретились взглядами, когда оказались в тайной пещере.

- А ты ничуть не изменилась.

- Да ты тоже не плох.

- Я смотрю тебе дерзости не занимать?

- Что-то со временем не уходит.

- Ага, да еще и преумножается.

Они еще несколько мгновений молчали, а затем обнялись и растаяли в объятиях друг друга. Ведь они не виделись целую вечность.  

Эльград.

Все маги стояли на стенах Эльграда, и никого не осталось в живых на поле боя. «Победа» пронеслось в голове у каждого. Но тут битва приобрела новый ход, орки вели странных существ, огров, каждый такой был величиной с двухэтажное здание. Скорость их передвижения была мала, поэтому маги решили бить их заклинаниями, цепные молнии, инферно, темные касания и прочие летели в их сторону, но магов ждало разочарование, эти существа имели полный иммунитет к магии. Сил на огромное количество существ не оставалось. А тех кого маги вызвали, огры раскидали как пух. Как только эта сила достигнет стен город падет. Зверьбел вытащил меч. Клинок засветился ярким светом, и маг бросил его за стены города. Сотни лучей сквозь небо врезались в землю и в каждом из них появлялся ангел. Войско ангелов пришло на защиту к магам. Началась сокрушительная битва. Но огры были куда сильнее.   

Армия Некрополиса подошла к самому разгару сражения.  Тысячи некромантов готовы были помочь свои братьям в этом бою.

- Сепаратист, Питер, Мехи, Арий, Мотя, Одиночка займитесь Драконами Смерти. Остальные пускайте теней в ход, ну а я зайду в Эльград на огонек. – обратился Лорд ЛайнХарт к своему народу.

Бой кипел во всю, но армия техногенов и не думала сдаваться, даже Драконы Смерти, не свергали врага. Первый огр добрался к воротам, начал заносить свою дубину для удара. Но тут статуи Ониксовых Горгулий ожили. Каждая из них местами где проходил удар огра покрывалась камнем, тем самым нанося урон врагу. Горгульи были порождением самого ада, такой прыти у урона от них никто не ожидал кроме Лео. А он в свою очередь ехидно улыбался своим созданиям.  

С тыла врагов появился десяток великанов, по силе они могли сравниться с ограми, Черт, Арагорн и Мудрец шли с тыла атакуя врагов самыми могущественными существами своих стихий.

Еще одна вспышка огня. И в воздухе появился огненный дракон, а всадником на нем был молодой маг огня Амарги. Он ловко управлял драконом. Поджаривая очередного огра яростью огня.

Миралисса и Флейм порождали огненных големов и рыцарей смерти, в сопротивление врагу.

Но даже вся эта сила лишь замедляла движение врага, а армада уже была практически у стен города.

Звир посмотрел на свиток и решил его открыть, Миф и Лео одобрили. Как торлько свиток развернули в центре города появился огромных размеров демон.

- Кто вызвал меня? Прорычал он.

- Мы – и три мага казались лишь крохами перед его размерами и магическим могуществом.

- Нам нужна помощь – продолжил Миф.

- За мои услуги вы дорого заплатите.

- Цена? Какова твоя цена? – спросил Лео.

- Мне нужны души, я питаюсь вашими душами, мне нужны три души.

Маги растерялись, продать свои души за спасение города, небольшая цена, но в тоже время слишком дорога. Внезапно рядом оказалось еще три мага.

- Мы можем, - сказали они, это были два парня Амок и Кристофер, и девушка Ненависть.

- Сделано – сказал демон – и три души покинули свои тела и вселились в демона.

Теперь глаза магов были угасшими жизнью, но наполненные огромной магической силой.

Маги с демоном вышли за город и тысячи отродьев ада вторглись в этот мир на сторону магов. С таким соперником технотвари справиться уже не смогли. Один за другим огры валились замертво. Еще время и вот демоны уже покидают мир оставляя свои порталы через трех магов, продавших души.   

Эльград после битвы.

Лорд ЛайнХарт вошел на площадь. Маги знали кто перед ними. К нему вышел Хранитель.

- Спасибо за помощь.

- Не за что, обращайтесь.

- Но ты понимаешь, что мы не можем внести легенду в нашу историю и тебе придется уйти и исчезнуть?

- Да, но я кое-что заберу с собой.

- Что?

- Увидишь, то что по праву наше.

Сепаратист выходил из башни магов со свертком в руках, полностью окутаным нитями магии, сдерживавшими заклинание.

- Все мы уходим, - сказал на прощание Лорд.

Он бросил порошок телепортации как и сотни других некромантов и армия Некрополиса исчезла в один миг.    

Все. Больше не было мыслей о войне. Маги занимались восстановлением города. Об армии некромантов никто даже и не помнил. Но единственное чего лишился Эльград, так это знания могущественного заклинания Воды Стикса……………