Archive for the ‘1-й выпуск’ Category
Ноябрь 19, 2007
Дорогие читатели, мы предоставляем вашему вниманию ПЕРВЫЙ выпуск газеты Mystery. Просим вас быть не очень критичными, ведь, как говориться, первый блин комом. Если у вас есть предложения или пожелания по поводу наполнения или оформления газеты, присылайте их сюда: bara6olya@yandex.ru
Если вы заинтересовались нашим проектом, и вы хотите принять участие в создании газеты, отправляйте ваши заявочки сюда: bara6olya@yandex.ru
Также хотим обратиться ко всем новичкам, прочитавшим газету: если у вас возникли вопросы по игре и вы не можете найти на них ответ, присылайте их нам, мы обязательно ответим на ваши вопросы в нашей рубрике Почемучка!
Мы желаем вам приятного прочтения, и очень надеемся, что газета принесет вам пользу, и поднимет настроение.
С уважением, f1ame.
Ноябрь 19, 2007
Уважаемые читатели! Мы предлагаем вашему вниманию новости мира Мистери. Мы постарались рассказать о самом важном,что произошло за последнее время!
Новости от администрации:
1) Был введен новый квест. Квест доступен всем игрокам, начиная с 7 уровня, берется он в Храме Рендома. Вам надо будет убить 3 противников нашего Бога - Рандома, за что вам дадут +3 свитка в колоду на ваш максимальный уровень, денег отпраздновать победу в таверне (300 шт) и немножко опыта (20).
2) Игра пополнилась новыми возможностями для игроков - Лицензиями. Благодаря им, игроки могут передвигаться быстрее, выбивать вещи из врагов, ну и конечно же, наниматься к кланам на атаки фортов.
3) Рыночная реформа! Был открыт «золотой рынок» Mystery.Тут можно продавать абсолютно все за ЗОЛОТОТЫЕ. В общем, администрация порадовала нас еще одним способом прокачки мультов
4) Для новичков добавлен бонус при достижении 5 уровня: теперь им будет начисляться 500 шт. за переход.
5) Отныне клан может остаться без фортов! Табу на последний форт снято!
Новости игрового мира:
1) Нашей игре 6 ноября 2007 года исполнился 1 год! Поздравляем администрацию и все игроков!
2) Клан Корсары потеряли свой форт 9 уровня, но взамен захватили форт Величия! Поздравляем клан с успешным обменом.
3) В игре появилось 4 новых клана! Поздравляем ребят с регистрацией и желаем им силы и единства.
4) Сенсация! Произошел первый бракоразводный процесс, всем известная пара Dotter и Лучия разошлись. Причины этого неизвестны…
Ноябрь 19, 2007
Добро пожаловать в рубрику “Копилка опыта”. В этой рубрике мы будем брать интервью у сильнейший игроков разных стихий. Будем задавать вопросы по их билдам, узнавать плюсы и минусы того или иного билда, тактики или стихии. Мы искренне надеемся, что эта рубрика поможет ответить на вопросы новичков, и помочь им немного при выборе билдов.
Но так же мы хотели бы напомнить, что все написанное здесь не являться догмой, вы можете менять и переделывать все свои параметры на свое усмотрение, а тут просто можно узнать о мнении старших и более опытных игроков.
Сегодня мы брали интервью у сильнейшего представителя водных магов - Sapher’a. Он согласился ответить на несколько наших вопросов о своём билде, и мы надеемся, что его рассказ поможет не только новичкам, но и уже бывалым игрокам.
f1ame : Мы все видим и знаем что ты один их сильнейших игроков Мистери. Хотелось бы услышать почему ты качал себе астрал, а не какую-нибудь другую абилку?
Sapher: Ну, астрала я много не качал, только первые 5 уровней.
f1ame: Что она тебе дает, какие + и - ? Что посоветуешь водным магам одевать?
Sapher: Раскачка: 5астрал-5стихия-4сущность-5эксперт, есть шмотки полезные… щит, сапоги, лук, крест… банки. Например: сапоги стоят 3 астрала и дают +2 манны на старте, а навыки стихии дают +2 астрала за 2 уровня потраченного на него, т.е. стоят 4астрала, это я к тому, что сапоги полезнее навыка стихии, а значит астрала “чуток” надо качнуть, и аналогично получается, что надо одевать щит и прочую ерунду, которую я ношу.
f1ame: И таким образом ты быстрее можешь вызвать элементаля? И если ты не возражаешь, поговорим сугубо о раскачке до 15 лвла, пусть дальше люди думают сами и выбирают сами, но при этом ты качал еще и стихию.
Sapher: Ну да, но сапоги даже еще более эффективны, чем этот навык, поэтому отказываться совсем от астрала нельзя.
f1ame : Хотелось бы теперь немного услышать о плюсах раскачки, какие преимущества она дает?
Sapher: Трудно говорить просто о плюсах каких-то раскачек….правильнее всегда сравнивать 2, потому, что, все-таки, на каждую раскачку можно придумать антираскачку, но тем не менее, 5астрал-5стихия-4сущность самая универсальная.
f1ame: Тогда вопрос такой: какие преимущества у тебя против других стихий?
Sapher: Эли лечат хозяина… на фортах это важно, на 5м никаких, на 9м тоже мало, имхо, король 5-9 уровней - нейтрал.
f1ame: А вот на 14 уже появляются преимущества?
Sapher: Да, на 14м уже все клево, начинает работать навык сущности и есть раскачанная стихия, нейтрал просто не имеет шансов, да вообще никто) ну я знаю 2 тактики как убивать водника на 14-15… но пока не хочу пиарить антираскачки, скажу только, что таких игроков почти нет, я видел от силы 2 персонажа с правильным подбором навыков.
f1ame: Какие ты свитки посоветуешь покупать новичкам?
Sapher: Ой, да их же куча, покупать надо все свитки, начинать с дешевых… ураган, горгулька.
f1ame: И расскажи о преимуществах вашего эксперта
Sapher: Эксперт… хмм… в общем, надо ставить эля под эля, тогда все будет супер, через 4 хода атака эля соперника упадет в 5 раз, короче эль становится бессмертен почти. Впрочем, как и у любого навыка… и на этот есть контра, это Крит, так как проценты суммируются…
f1ame: Спасибо тебе большое за интересный рассказ
если вдруг поменяешь раскачку, мы опять обратимся к тебе!
Ноябрь 19, 2007
Добро пожаловать в рубрику “ЖЗЛ (жизнь замечательных людей)”. В этой рубрике мы будем брать интервью у людей, которые делают нашу жизнь в мире Mystery интересной и разнообразной. Мы расскажем вам о людях, которых мы видим каждый день, но не знаем о них совершенно ничего!
Сегодня мы хотели бы открыть завесу таинственности с нашей администрации. Вашему вниманию предлагается интервью с рукаводителем проекта Dev‘om и всеми любимой Shadow:
f1ame: Первый вопросик как и для всех: Ф.И.О, знак зодиака, в котором часу сколько родился)
Dev : Норинчак Александр Викторович, водолей, понятия не имею
f1ame: Хотелось бы знать какой город подарил нам такого человека)
Dev: Родился и юность провел в славном городе Житомир
f1ame: А что заканчивал, и что за специальность?
Dev: Житомирский государственный университет. Преподаватель
По специальности работал недолго и неуспешно. Всю жизнь мечтал быть программистом
f1ame: А программист - это хобби?
Dev: С 16 лет упорной ежедневной работы над собой. Сложно сказать, хобби ли это… Скорее маниакальное стремление
f1ame: Именно тогда пришла идея создать Mystery?
Dev: Идея Mystery родилась относительно недавно - около 2-х лет назад. На то время я уже 5 лет работал в IT сфере и занимался совсем другим проектом (ныне похороненном). А идея родилась на кухне у ДядиБо
f1ame: Ну да в хорошей компании хорошие идеи) Почему жанр именно ККИ?
Dev: Ну во первых, всегда нравился этот жанр. Во вторых, практически полное отсутствие онлайн-игр в жанре ККИ. Ну и абсолютное отсутствие игр в жанре ККИ-РПГ. Гм… Впрочем, похоже, мы этот жанр породили
f1ame: А кто все это придумал карты, скилы, квесты, параметры? Вам кто-то помогал или вы сами?
Dev: Mystery Полностью авторская разработка. Первый сет в авторстве ДядиБо, который впоследствии дорабатывался и дополнялся силами AlexeyKV. Сейчас ДядяБо опять вернулся в строй.
f1ame: Хотелось бы узнать как подбирался состав разработчиков, дизайнеров. Это все твои друзья или общие знакомые? Или был какой-то кастинг?
Dev: Изначально Mystery занимались только 2 человека - я (как программист) и ДядяБо (как геймдизайнер). Приблизительно зимой 2005-го мы договорились об участии в проекте некой дизайн-студии, которая ничего не сделала по сути за полгода и серьезно затормозила разработку. Но не будем поминать в суе Позже (когда стало понятно, что там ловить нечего) я пригласил в проект Rounin’а. Так сложилось, что это мой близкий друг и прекрасный художник. Собственно, за следующие полгода он нарисовал все свитки, арты, умения и города, которые присутствуют сейчас в игре. Приблизительно в это же время к проекту присоединилась Shadow, которая проделала огромную работу в различных направлениях начиная с дизайна и заканчивая квестами. Приблизительно осенью 2006-го к нам присоединились garuda и Наталья Шеременко (тестировщик и литературный редактор соответственно). Некоторое время (когда ДядяБо был загружен в реале) геймдизайном плотно занимался AlexeyKV. Позже, когда стало понятно, что наших рук уже не хватает, в проект были приглашены Jet (программист) и 13th (художник). Само собой, это тоже не посторонние люди.
f1ame: Думаю, этот вопрос волнует многих игроков, не только тех, кто давно играет, но и тех, кто только пришел в игру. Сейчас игра не завязана на реале, стоит ли нам ждать перемен?
Dev: Скажем так. Количество платных услуг со временем будет расширяться. Но игра никогда не будет иметь жесткую привязку к реалу. Мы движемся по пути молодых современных проектов - заработок за счет рекламы и большого количества микроплатежей, а не продажи виртуальных вещей по большой цене. Возможно, будет продажа вещей для “ленивых”, но не уникальных, недоступных другим игрокам.
f1ame: Думаю эта новость успокоит всех
Вот у меня такой вопрос: что бы ты хотел увидеть от Mystery через год? Какие цели вы поставили при создании игры?
Dev: Год - это большой срок для онлайн-проекта. Даже не берусь предсказать, что будет с Мистери через год. За последний год, к примеру, мы изменились просто до неузнаваемости и имеем планы еще минимум на полгода по нововведениям. Ну а цель - стать лучшей игрой RU-нета, конечно, и продвигаться на западный рынок
f1ame: Но вот что бы ты хотел лично от игры? Вот то, что приносило бы тебе моральное удовлетворение, чтобы ты смотрел на игру и не просто был счастлив, а так, что смотришь - и просто не можешь не гордиться. Я думаю, есть такая мечта, без неё вы бы не создали такой чудесный проект.
Dev: Даже не знаю. Наверное, если все игроки будут получать моральное и эстетическое удовольствие от игры, уважать друг друга (даже враги), этого будет вполне достаточно.
f1ame: Хотелось бы спросить вот еще что: сейчас у нас наблюдается некий дисбаланс в стихиях. Его будут устранять в первую очередь или уже потом, когда все будет сделано, что задумывалось?
Dev: Дисбаланс - понятие относительное и довольно зыбкое в ККИ
Если вспомнить историю MtG и ее первого сета (как и последующих, впрочем) все станет понятно. На самом деле эти работы ведутся параллельно и не зависят друг от друга. Единственное, что могу сказать - вскоре будут внесены еще некоторые правки, связанные с некоторыми стихиями, и будет объявлено о фиксации сета. После этого никакие изменения в свитки, артефакты и умения вноситься не будут. Максимум - будут добавляться новые вещи, творящие потенциальные чит-комбы. Правда, пока таких не наблюдается. Хотя кто его знает, что еще раскопают
f1ame: Возвращаясь опять к тебе, давай поговорим о тебе как о человеке в реале, а не о программисте. Какие у тебя увлечения, что любишь читать, какие самые любимы книги?
Dev: В основном научная фантастика. Любимые авторы - братья Стругацкие. Любимые книги сложно назвать, их много
f1ame: Думаю, фанатов этих авторов у нас не мало) А какой отдых ты предпочитаешь? поваляться на пляжике или пойти в горы или что-нибудь другое?
Dev: Хорошая книга, бутылочка вина, тишина и спокойствие. Главное чтобы не было телефонов, инета и других форм связи :)
f1ame: Скажи, а какая у тебя была мечта в детстве? И изменилась ли она сейчас?
Dev: Гм… Не скажу точно. Они менялись каждый год. А сейчас мечта - стать режиссером мультфильмов и записать одну песню, которой уже 10 лет исполнилось. Я пытался ее записать с кучкой разных групп, но все время неуспешно. Но все еще впереди, я думаю ;)
f1ame: Думаю, мы сбили оскому наших читателей о знакомстве с нашей администрацией.( Надо же что-то еще и на другой раз оставить ). И последний вопросик: что бы ты пожелал нашим читателям и всем игрокам Mystery?
Dev: Получать побольше удовольствия от жизни. И не забывать о том, что она одна.
***********
И конечно же интервью с очаровательной Shadow:
f1ame: и так для начала: Как зовут, сколько лет, знак зодиака, чем занимаешься по жизни)
Shadow: Танюшко, 25 лет, лев, работаю на Бигмире в отделе рекламы, работаю с РА - продаю баннера и всяческие разные рекламные прибамбасы, там же совмещаю работу над Mystery, а вне рабочего времени - езжу в походы, пью пиво (много пива
), немножко играю на гитаре, флейте, фортепиано (правда, за неимением долгих годов тренировок на этом чудесном инструменте, уже все позабывала), раньше песни сочиняла - щас не до этого, щас только когда в походы езжу, пою :) надеюсь, этого хватит
f1ame: ага =) А кто ты по образованию?) Как ты попала в Mystery? Какие у тебя обязанности?
Shadow: Гы :) ой, ну в общем-то у меня очень замечательная профессия - учительница младших классов и музыки :) но, естественно, по образованию работать было не судьба в родном городе Житомире, пришлось уехать в Киев и искать тут лучшей жизни.
f1ame: Ага, и тут вы познакомились с Dev`ом? И начали работу над проектом Mystery?
Shadow: Попала в Mystery я очень загадочно
в июле прошлого года - когда Mystery еще не вышла даже в инет :) Просто Dev занимался ее разработкой еще с весны, а меня просто заинтересовал проект ;) и просто втянуло в это все дело
понравилось - сначала играла, потом начала помогать с идеями, разработками и т.д. Вот так, тут я уже… эммм… почти полтора года
C Девом мы знакомы очень давно - еще с моего первого курса универа :) у нас была группа в студенческие годы, вот там вместе играли, пели и даже почти побеждали на всяческих музыкальных конкурсах
Потом Дев уехал в Киев работать, мы мало общались в то время. Потом и я переехала в Киев, и мы стали тесно общаться
ну потом уже появился проект и совместная работа над ним
вот
f1ame: Ожидает ли нас сейчас какие-нибудь нововведения по твоей части, новые конкурсы или может новые квесты?
Shadow: Во-первых, вас ожидает кучка всяческих новых конкурсов как минимум один в ближайшее время. Конечно же, кучка квестов, а также, что меня больше всего радует - у нас появится история Мира Мистери, написанная с самого начала и до сегодня, и которая будет пополняться в процессе развития игры и происходящих событий :) то есть, мы можем сказать, что история будет строиться самими игроками, я думаю, будет весьма интересно. Да, и конечно же усыноление/удочерение для замужних/женатых игроков.
f1ame : Еще такой вопросик: что бы ты хотела увидеть от Mystery в будущем?
Shadow: Я хотела бы, чтоб Mystery развивалась и процветала, чтобы там всегда была теплая, хорошая, дружелюбная атмосфера чтобы игроки уважали друг друга, общались, встречались и дружили. А еще хотелось бы выйти с рекламой и в Россию, я знаю, там такие игры любят. Чтобы там тоже образовалось свое комюнити, чтобы тамошние игроки тоже, самостоятельно от администрации, от разработчиков, собирались, пили вместе пиво и общались. А еще! Хотелось бы выпустить настольную версию Mystery, чтобы можно собираться и играть в Mystery не только за компами и в инете, а и дома на кухне, и в лесу в походе, и на дачах, и вообще, где только захочется.
f1ame: Думаю это не за горами, ведь хорошие проекты быстро развиваются) особенно с такой администрацией) Расскажи какое твое любимое место для походов? Куда ты больше всего любишь ездить?
Shadow: Уххх! Вот тут уже развернись душа!!! С 11-го класса, в общем, очень давно уже ездим мы в Денеши. Это такой поселок под Житомиром, со скалодромом, туда съезжается много скалолазов со всей Украины (и из-за рубежа даже) и просто любителей отдохнуть с палатками, пообщаться и поорать песни у костра
Это самое замечательное место, не перестану туда ездить
f1ame: Ага, думаю, меня поддержит не один наш читатель, что весной можно будет там сделать СЪЕЗД ИГРОКОВ.
Shadow: О слете мы уже думаем :) Дело в том, что не каждый игрок согласится ехать куда-то в поход, жить в палатках и готовить еду на костре
посему, для первого слета было решено все-таки выбрать место поцивильнее, чтобы “дети асфальта” нормально себя чувствовали, а также пригласить игроков из других стран и зависнуть там на сутки или больше, общаться, пить, играть в Mystery и просто отдыхать
в общем, об этом пока не будем - пускай для каждого из игроков это будет приятной неожиданностью
f1ame: Думаю, всем будет интересно, как ты относишься к жизни, какие качества в людях ценишь? И чего бы хотела достичь, может создать в жизни?
Shadow: Сложный вопрос… просто живу как живется, как получается и как распоряжается судьба. Качества в людях? Хмм… скажем, я люблю и быстро схожусь с людьми общительными, оригинальными, порой ненормальными в каком-то смысле
не люблю навязчивых и бесцеремонных людей, которые не знают меру как в словах, так и в делах. В общем, о моих вкусах можете судить исходя из того, с кем я общаюсь. В жизни хочу немногого - создать крепкую настоящую семью, как бы банально это не звучало, и жить в свое удовольствие
Первое у меня уже почти есть, а жить в свое удовольствие, надеюсь, когда-нибудь получится. Но в целом я могу сказать, что вполне счастлива от того, что имею сейчас.
f1ame: Думаю, на последок задам такой вопросик: что бы хотела пожелать нашим читателям и игрокам?)
Shadow: Хотела бы пожелать игрокам и читателям хорошего настроения как можно чаще :) А главное - не забывать, что жизнь у нас одна, и она стоит того, чтобы ее прожить так как мечтается
Ноябрь 18, 2007
Уважаемые читатели! Если вы устали, вам надоели тяготы жизни и вы не знаете чем себя занять, предлагаем вашему внимаю рубрику “Записки Хедбернского стражника”. Тут вы сможете прочитать самые свежие и смешные выдержки из чата. Давайте же посмеемся друг с друга =) (орфография не исправлялась специально)
01:19:00 NeoN_4ik: для Kenai: нормальная игра ето????
01:19:12 Kenai: для NeoN_4ik: ДА я уже понял))
01:19:25 Kenai: для NeoN_4ik: Да прикольная ток думать нада
00:04:15 Самурай : для Quetzalkoatl: как против яйца бится
00:05:06 Nelin : для Самурай: головой=)
00:05:56 Quetzalkoatl : для Самурай: против яйца вообще хз зачем биться ))
00:06:33 Самурай : для Quetzalkoatl: у Нелина спроси, раз не знаешь))
00:34:31 БуГаГа2: АЛОООООО гаражжжжжж у мну вапрос!!
00:34:50 ALFred: для БуГаГа2: не кричи
00:35:52 ALFred: для БуГаГа2: тебе нужен ответ на вопрос по игре?
00:36:42 БуГаГа2: для ALFred: ну да! не о сексе жы вас спрашывать
00:37:41 ALFred: для БуГаГа2: а теперь ещё тише. ну мало ли о чем спросить хочешь…. можешь задавать
0:44:39 VorobuIIIeK: для протей: что бы чай зварить, нада чначала на кухне зарегится… потом премиум аккаунт купить что бы вода быстрее закипала и передвижение по кухне +50% ну вообщем как везде… выбор чая на 50% больше + бонус : Кофе
00:45:44 Deman: для VorobuIIIeK: ты эту фигню больше не заваривай
00:46:14 VorobuIIIeK: для Deman: думаешь?
00:46:33 Nelin: для VorobuIIIeK: и калькулятор расчета сахара на единицу объема емкости=)
00:47:20 VorobuIIIeK: для Nelin: но с премиум аккаунтом доступно на одну больше ложку и Мёд!
09:23:18 Sparta: для Семаргл: Можешь звать меня Совестью Нелина.
09:23:50 Nelin: для Sparta: ты нашлась, яхоу=))
09:23:50 Семаргл: для Sparta: Ты лучше по поводу шайки козлов волнуйся… со своими делами я как-то сам разберусь…
09:24:01 Mirk: для Sparta: нет у него совести, можешь быть только наглостью
и на завершение самое сладкое:
22:47:35 mapatik: народ помогите! ету игру надо в инете юзать или нет??
Ноябрь 18, 2007
В этой рубрике вы сможете всегда найти анекдоты и рассказы наших магов! Коментарии излишни, читаем и наслаждаемся!
Любимые животные
Взяли мы с мужем себе маленького дракошку, Кузьку, с виду очень симпатичного, но такого шкодника – не передать. А было это так: идем мы с турнира, на улице лето, решили прогуляться до дома через парк, цветы цветут, птицы поют, ляпота, в общем. Вдруг слышим - писк в кустах, глядь, а там маленькое существо скулит, такое крошечное и беззащитное с виду, смотрит своими глазенками, хлопает малюсенькими крылышками, ну как его не взять? Муж завернул его в подол плаща, так мы и вернулись домой, детей-то у нас нету, вот и решили, что будет маленькая радость.
Имя нашли сразу, Кузькой назвали, как домовенка из мульфильма, потому что наш малыш постоянно залазил во все щели. Кузька быстро приучился к молоку, лакал его литрами, как бычок, и рос не по дням, а по часам. Вечером любимым занятием стал отдых у мужа на животе, пока тот, лежа на диване смотрел турниры, а я крутилась на кухне, готовя всем ужин.
Как же мы радовались первому огоньку пламени, вырвавшемуся у него из пасти, как будто ребенок сказал первое слово, правда радовались не долго, потому что в скором времени вся мебель стала подпалено-золотистого цвета, а носки мужа пришлось прятать в шкаф. По последнему поводу он (муж) очень переживал, потому что для этой части туалета было облюбовано место под кроватью за тумбочкой. Зато теперь мне не надо было часами лазить по потайным местам, чтобы собрать это добро в стирку. А недавно была история: дома трубу прорвало, и пока мы вернулись, все уже плавало в воде по пояс. Наш Кузянчик залез на шкаф и, нервно перебирая лапками, шипел на поднимающуюся воду, бедняжка, он же совсем у нас плавать не умеет. Наблюдать за испуганным маленьким драконом было умильно, он потом как кошка ходил по мокрому полу каждый раз отряхивая лапки, что-то своё бурча под нос на драконьем языке, зато теперь постоянно проверяет краны на течь, и если в мое отсутствие в ванной капает вода, он тут же начинает шипеть и звать на помощь, потоп теперь нам не грозит однозначно. Так и живем с Кузькой. На животе у мужа он уже не помещается, ложится на коврик возле дивана и урчит, когда Черт, свесив руку, чухает ему розовое пузико. Нам только жаль, что он вырастет и уже совсем скоро в доме ему будет мало места, придется выпустить на вольные хлеба, ему и полетать захочется и с подружкой познакомиться. А сейчас мы просто радуемся, что он у нас есть.
Благодарим автора Iguana за этот чудный рассказик.
***********
Если у вас есть желание писать и вы хотите,чтобы ваши рассказы тоже публиковались в Вестнике, присылайте их на е-mail bara6olya@yandex.ru , только не забывайте указывать свой ник
***********
Ну и на последок немного анекдотиков от Мудреца:
Анекдот про Кеца))):
При раскопках индейского поселения Тау-хау была обнаружена золотая статуэтка бога дикции и памяти -
Кетцальмигонкуганькоатльктенотчетлана.
Приходит прапорщик домой и говорит жене:
- Жрать давай.
Жена начинает жаловаться:
- Ой, я так устала, весь день работаю, ни разу не присела…
Прапорщик пожалел жену и заставил её присесть 200 раз…
Сидят два кирпича на крыше: старый и молодой. Молодой с грустью смотрит вниз.
К нему подползает старый кирпич.
- Чего такой грустный?
- Да, Иваныч опять каску надел.
- Эх вы, молодёжь, ничего вы не умеете, всему вас учить надо, смотри как надо: “Иваныч!!!”
-А???
Идёт заседание Госдумы РФ.
Вдруг в зал врываются люди в камуфляже, масках и с автоматами.
Их главный стреляет в воздух и орёт: Где, блин, Жириновский?!
Депутаты показывают пальцем: вон он, вон он…
Главный (передёргивая затвор автомата): Владимир Вольфович, пригнитесь, пожалуйста…
***********
Благодарим нашего журналиста Мудреца за анекдоты. И напоминаю,что любой может принять участие в сотворении газеты. Ваши заявки отправляйте на адрес: bara6olya@yandex.ru
Ноябрь 18, 2007
ВНИМАНИЕ МАГОВ МИСТЕРИ! ОБЪЯВЛЯЕТСЯ КОНКУРС!!!
Дорогие Маги! Вы имеете возможность принять активное участие в жизни Мистри, а именно: можете придумать рубрику газеты. В случае победы вашего предложения по рубрике, вы получаете возможность вести ее, зарабатывая на этом свои плюшки))
Требования к рубрике:
1). Тема должна вызвать интерес у читателей;
2). Должна быть креативна;
3). Автор в статье должен выражать всеобщее мнение а не мнение клана или альянса, основное требование - адекватность.
По результатам конкурса будет запущен пробный проект, условия оплаты труда будут обговариваться непосредственно с утвержденным редактором. Ваши предложния с пометкой “Конкурс” присылайте на bara6olya@yandex.ru