Почемучка
Январь 23, 2008Уважаемые новички и те, кто только стал на путь магии!
Вашему вниманию предлагаются маленькие советы от старших игроков по стихиям, и сегодня выбор пал на Главу Школы Смерти Quetzalkoatl, который кратко поведает о своей стихии.
f1ame: Спасибо что согласился ответить на вопросы для всех адептов тьмы. Итак, приступим к нашему интервью. Расскажи немножко о своей стихии, какие, на твой взгляд, у нее есть плюсы и какие недостатки?
Quetzalkoatl: Плюсы - возможность контролировать жизнь личей, начиная с пятого уровня. Регенерация не панацея, конечно, но иногда спасает. На уровнях повыше некромант становится дико живучим за счет пожирателей. При правильной игре, за бой восстанавливаются до 150% от номинальной жизни. Минусы - отсутствие ударных заклинаний и навыков. Фактически, некромант зациклен на игре личами и манаразгоном, с небольшой помощью рыцарями на хайлевелах. При этом, навыки, поддерживающие игру от существ, на данный момент отсутствуют или неюзабельны. А альтернативный вариант игры от стикса имеет очень длинный список ограничений, требует довольно высокого навыка и возможен далеко не всегда. А при обычном варианте игры, стикс практически неюзабелен.
f1ame: Хорошо, давай остановимся на скилах вашей школы. Что из них посоветуешь качать? Возможно даже не только вашей, может есть комбинации скилов, которые ты посоветуешь юным некромантам?
Quetzalkoatl: Опять же, на данный момент некромантам лучше качаться по стандартной схеме: астрал-стихия-астрал. После 15 левела можно взять 3 уровня пожирателей. Больше не стоит. Если вдруг есть 50 турнирных бонусов, можно прокачать эксперта смерти. В качестве альтернативы, можно взять прокачку: живучесть+ стихии+ астрала-до конца стихию, потом пожирателей. Это на любителя. При таком билде про лук, например, можно забыть навсегда. Возможно, скоро будут жизнеспособны билды с миасамой и некромантией. Но пока что этого не наблюдается.
f1ame: Но по логике, при выкачанном некроманстве, после стикса возраждаются скелеты. Неужели это плохо?
Quetzalkoatl: Слишком маленькие проценты у навыка. На практике, будет 1-2 скелета за бой. Это не стоит 5 уровней.
f1ame: Так, с билдами разобрались, перейдем к свиткам. Какие свитки лучше всего брать в бой? Какая от них польза (основные свитки без которых вообще нельзя нормально играть)
Quetzalkoatl: огонь: огненная стена, инферно, вспышка, феникс, цербер. Воздух: ураган, молния, цепная молния, виверна, горгулья. вода: ледяная стена, лечение, вихрь маны, черепаха, зов сирен. земля: черви, ядовитый туман, дендроид, древнее чудище. смерть: призрак, пожиратель душ, темное касание, регенерация, лич нейтрал: лекарь, яйцо дракона, фея, джинн, кандалы, элементальный разлом. Это более-менее полезные свитки с моей точки зрения. Дека вообще дело более личное и зависящее от стиля игры.
f1ame: Ну все равно, думаю, твой совет со свитками поможет большинству новичков в начале своего пути при вопросе какие свитки лучше купить. Ты не мог бы рассказать людям, за счет чего держится некромант на 5-9 лвл, дабы облегчить жизнь новичкам и направить в правильную сторону мышления?.
Quetzalkoatl: Джинна, фею надо иметь. Остальное по надобности докупать, как деньги будут. Вот как зарабатывать сейчас на 5-9, я довольно смутно представляю себе, у меня совершенно другие условия были. С нормальной прокачкой боссы вполне убиваются, можно на них. Про ящики не забывать. Чуть дальше лес хорошо помогает, если найти команду его штурмовать.
f1ame: Спасибо тебе огромное за сотрудничество, думаю, твои ответы помогут многим некромантам.