Вестник Мира

Газета Mystery

Рубрика ЖЗЛ

Ноябрь 19, 2007

Добро пожаловать в рубрику “ЖЗЛ (жизнь замечательных людей)”. В  этой рубрике мы будем брать интервью у людей, которые делают нашу жизнь в мире Mystery интересной и разнообразной. Мы расскажем вам о людях, которых мы видим каждый день, но не знаем о них совершенно ничего!

Сегодня мы хотели бы открыть завесу таинственности с нашей администрации. Вашему вниманию предлагается интервью с рукаводителем проекта Dev‘om и всеми любимой Shadow:

f1ame: Первый вопросик как и для всех: Ф.И.О, знак зодиака, в котором часу сколько родился)

Dev : Норинчак Александр Викторович, водолей, понятия не имею :)  

f1ame: Хотелось бы знать какой город подарил нам такого человека)

DevРодился и юность провел в славном городе Житомир :)  

f1ame: А что заканчивал, и что за специальность?

Dev: Житомирский государственный университет. Преподаватель :) По специальности работал недолго и неуспешно. Всю жизнь мечтал быть программистом ;)  

f1ame: А программист - это хобби?

Dev: С 16 лет упорной ежедневной работы над собой. Сложно сказать, хобби ли это… Скорее маниакальное стремление :)

 f1ame: Именно тогда пришла идея создать Mystery?

Dev: Идея Mystery родилась относительно недавно - около 2-х лет назад. На то время я уже 5 лет работал в IT сфере и занимался совсем другим проектом (ныне похороненном). А идея родилась на кухне у ДядиБо :)  

f1ame: Ну да в хорошей компании хорошие идеи) Почему жанр именно ККИ?

Dev: Ну во первых, всегда нравился этот жанр. Во вторых, практически полное отсутствие онлайн-игр в жанре ККИ. Ну и абсолютное отсутствие игр в жанре ККИ-РПГ. Гм… Впрочем, похоже, мы этот жанр породили :)

 f1ame: А кто все это придумал карты, скилы, квесты, параметры?  Вам кто-то помогал или вы сами?

Dev: Mystery Полностью авторская разработка. Первый сет в авторстве ДядиБо, который впоследствии дорабатывался и дополнялся силами AlexeyKV. Сейчас ДядяБо опять вернулся в строй.

f1ame: Хотелось бы узнать как подбирался состав разработчиков, дизайнеров. Это все твои друзья или общие знакомые? Или был какой-то кастинг?

Dev: Изначально Mystery занимались только 2 человека - я (как программист) и ДядяБо (как геймдизайнер). Приблизительно зимой 2005-го мы договорились об участии в проекте некой дизайн-студии, которая ничего не сделала по сути за полгода и серьезно затормозила разработку. Но не будем поминать в суе   Позже (когда стало понятно, что там ловить нечего) я пригласил в проект Rounin’а. Так сложилось, что это мой близкий друг и прекрасный художник. Собственно, за следующие полгода он нарисовал все свитки, арты, умения и города, которые присутствуют сейчас в игре. Приблизительно в это же время к проекту присоединилась Shadow, которая проделала огромную работу в различных направлениях начиная с дизайна и заканчивая квестами.  Приблизительно осенью 2006-го к нам присоединились garuda и Наталья Шеременко (тестировщик и литературный редактор соответственно). Некоторое время (когда ДядяБо был загружен в реале) геймдизайном плотно занимался AlexeyKV. Позже, когда стало понятно, что наших рук уже не хватает, в проект были приглашены Jet (программист) и 13th (художник). Само собой, это тоже не посторонние люди.  

f1ame: Думаю, этот вопрос волнует многих игроков, не только тех, кто давно играет, но и тех, кто только пришел в игру. Сейчас игра не завязана на реале, стоит ли нам ждать перемен?

Dev: Скажем так. Количество платных услуг со временем будет расширяться. Но игра никогда не будет иметь жесткую привязку к реалу. Мы движемся по пути молодых современных проектов - заработок за счет рекламы и большого количества микроплатежей, а не продажи виртуальных вещей по большой цене. Возможно, будет продажа вещей для “ленивых”, но не уникальных, недоступных другим игрокам. 

f1ame: Думаю эта новость успокоит всех :) Вот у меня такой вопрос: что бы ты хотел увидеть от Mystery через год? Какие цели вы поставили при создании игры?

Dev: Год - это большой срок для онлайн-проекта. Даже не берусь предсказать, что будет с Мистери через год. За последний год, к примеру, мы изменились просто до неузнаваемости и имеем планы еще минимум на полгода по нововведениям. Ну а цель - стать лучшей игрой RU-нета, конечно, и продвигаться на западный рынок ;)  

f1ame: Но вот что бы ты хотел лично от игры? Вот то, что приносило бы тебе моральное удовлетворение, чтобы ты смотрел на игру и не просто был счастлив, а так, что смотришь - и просто не можешь не гордиться. Я думаю, есть такая мечта, без неё вы бы не создали такой чудесный проект.

Dev: Даже не знаю. Наверное, если все игроки будут получать моральное и эстетическое удовольствие от игры, уважать друг друга (даже враги), этого будет вполне достаточно. 

f1ame: Хотелось бы спросить вот еще что: сейчас у нас наблюдается некий дисбаланс в стихиях. Его будут устранять в первую очередь или уже потом, когда все будет сделано, что задумывалось?

Dev: Дисбаланс - понятие относительное и довольно зыбкое в ККИ :) Если вспомнить историю MtG и ее первого сета (как и последующих, впрочем) все станет понятно. На самом деле эти работы ведутся параллельно и не зависят друг от друга. Единственное, что могу сказать - вскоре будут внесены еще некоторые правки, связанные с некоторыми стихиями, и будет объявлено о фиксации сета. После этого никакие изменения в свитки, артефакты и умения вноситься не будут. Максимум - будут добавляться новые вещи, творящие потенциальные чит-комбы. Правда, пока таких не наблюдается. Хотя кто его знает, что еще раскопают :)  

f1ame: Возвращаясь опять к тебе, давай поговорим о тебе как о человеке в реале, а не о программисте. Какие у тебя увлечения, что любишь читать, какие самые любимы книги?

DevВ основном научная фантастика. Любимые авторы - братья Стругацкие. Любимые книги сложно назвать, их много  

f1ame:  Думаю, фанатов этих авторов у нас не мало) А какой отдых ты предпочитаешь? поваляться на пляжике или пойти в горы или что-нибудь другое?

Dev: Хорошая книга, бутылочка вина, тишина и спокойствие. Главное чтобы не было телефонов, инета и других форм связи :)  

f1ame: Скажи, а какая у тебя была мечта в детстве? И изменилась ли она сейчас?

Dev: Гм… Не скажу точно. Они менялись каждый год. А сейчас мечта - стать режиссером мультфильмов и записать одну песню, которой уже 10 лет исполнилось. Я пытался ее записать с кучкой разных групп, но все время неуспешно. Но все еще впереди, я думаю ;)  

f1ame: Думаю, мы сбили оскому наших читателей о знакомстве с нашей администрацией.( Надо же что-то еще и на другой раз оставить ). И последний вопросик: что бы ты пожелал нашим читателям и всем игрокам  Mystery?

Dev: Получать побольше удовольствия от жизни. И не забывать о том, что она одна.

***********

И конечно же интервью с очаровательной Shadow: 

f1ame: и так для начала: Как зовут, сколько лет, знак зодиака, чем занимаешься по жизни)
Shadow: Танюшко, 25 лет, лев, работаю на Бигмире в отделе рекламы, работаю с РА - продаю баннера и всяческие разные рекламные прибамбасы, там же совмещаю работу над Mystery, а вне рабочего времени - езжу в походы, пью пиво (много пива  :-D ), немножко играю на гитаре, флейте, фортепиано (правда, за неимением долгих годов тренировок на этом чудесном инструменте, уже все позабывала), раньше песни сочиняла - щас не до этого, щас только когда в походы езжу, пою :)  надеюсь, этого хватит  :-D

f1ame: ага =) А кто ты по образованию?) Как ты попала в Mystery? Какие у тебя обязанности?

Shadow: Гы :) ой, ну в общем-то у меня очень замечательная профессия - учительница младших классов и музыки :) но, естественно, по образованию работать было не судьба в родном городе Житомире, пришлось уехать в Киев и искать тут лучшей жизни.

f1ame: Ага, и тут вы познакомились с Dev`ом? И начали работу над проектом Mystery?

Shadow: Попала в Mystery я очень загадочно  :-D в июле прошлого года - когда Mystery еще не вышла даже в инет :)  Просто Dev занимался ее разработкой еще с весны, а меня просто заинтересовал проект ;)  и просто втянуло в это все дело ;) понравилось - сначала играла, потом начала помогать с идеями, разработками и т.д. Вот так, тут я уже… эммм… почти полтора года :) C Девом мы знакомы очень давно - еще с моего первого курса универа :)  у нас была группа в студенческие годы, вот там вместе играли, пели и даже почти побеждали на всяческих музыкальных конкурсах :) Потом Дев уехал в Киев работать, мы мало общались в то время. Потом и я переехала в Киев, и мы стали  тесно общаться  :-P ну потом уже появился проект и совместная работа над ним :) вот :)  

f1ame: Ожидает ли нас сейчас какие-нибудь нововведения по твоей части, новые конкурсы или может новые квесты?

Shadow: Во-первых, вас ожидает кучка всяческих новых конкурсов как минимум один в ближайшее время. Конечно же, кучка квестов, а также, что меня больше всего радует - у нас появится история Мира Мистери, написанная с самого начала и до сегодня, и которая будет пополняться в процессе развития игры и происходящих событий :) то есть, мы можем сказать, что история будет строиться самими игроками, я думаю, будет весьма интересно. Да, и конечно же усыноление/удочерение для замужних/женатых игроков.

f1ame : Еще такой вопросик: что бы ты хотела увидеть от Mystery в будущем?

Shadow: Я хотела бы, чтоб Mystery развивалась и процветала, чтобы там всегда была теплая, хорошая, дружелюбная атмосфера чтобы игроки уважали друг друга, общались, встречались и дружили. А еще хотелось бы выйти с рекламой и в Россию, я знаю, там такие игры любят. Чтобы там тоже образовалось свое комюнити, чтобы тамошние игроки тоже, самостоятельно от администрации, от разработчиков, собирались, пили вместе пиво и общались. А еще! Хотелось бы выпустить настольную версию Mystery, чтобы можно собираться и играть в Mystery не только за компами и в инете, а и дома на кухне, и в лесу в походе, и на дачах, и вообще, где только захочется.

f1ame: Думаю это не за горами, ведь хорошие проекты быстро развиваются) особенно с такой администрацией) Расскажи какое твое любимое место для походов? Куда ты больше всего любишь ездить?

Shadow: Уххх! Вот тут уже развернись душа!!! С 11-го класса, в общем, очень давно уже ездим мы в Денеши. Это такой поселок под Житомиром, со скалодромом, туда съезжается много скалолазов со всей Украины (и из-за рубежа даже) и просто любителей отдохнуть с палатками, пообщаться и поорать песни у костра :) Это самое замечательное место, не перестану туда ездить :)

f1ame: Ага, думаю, меня поддержит не один наш читатель, что весной можно будет там сделать СЪЕЗД ИГРОКОВ.

Shadow: О слете мы уже думаем :) Дело в том, что не каждый игрок согласится ехать куда-то в поход, жить в палатках и готовить еду на костре ;) посему, для первого слета было решено все-таки выбрать место поцивильнее, чтобы “дети асфальта” нормально себя чувствовали, а также пригласить игроков из других стран и зависнуть там на сутки или больше, общаться, пить, играть в Mystery и просто отдыхать :) в общем, об этом пока не будем - пускай для каждого из игроков это будет приятной неожиданностью ;)

f1ame: Думаю, всем будет интересно, как ты относишься к жизни, какие качества в людях ценишь? И чего бы хотела достичь, может создать в жизни?

Shadow: Сложный вопрос… просто живу как живется, как получается и как распоряжается судьба. Качества в людях? Хмм… скажем, я люблю и быстро схожусь с людьми общительными, оригинальными, порой ненормальными в каком-то смысле :) не люблю навязчивых и бесцеремонных людей, которые не знают меру как в словах, так и в делах. В общем, о моих вкусах можете судить исходя из того, с кем я общаюсь. В жизни хочу немногого - создать крепкую настоящую семью, как бы банально это не звучало, и жить в свое удовольствие :) Первое у меня уже почти есть, а жить в свое удовольствие, надеюсь, когда-нибудь получится. Но в целом я могу сказать, что вполне счастлива от того, что имею сейчас.

f1ame: Думаю, на последок задам такой вопросик: что бы хотела пожелать нашим читателям и игрокам?)

Shadow: Хотела бы пожелать игрокам и читателям хорошего настроения как можно чаще :) А главное - не забывать, что жизнь у нас одна, и она стоит того, чтобы ее прожить так как мечтается :)

Comments are closed.