<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.3.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>ALiKntu's blog</title>
	<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu</link>
	<description>Блог об онлайновых играх и не только.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 13:08:03 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Нуб [The Noob]</title>
		<description>http://a-comics.ru/com/noob.php?nom=0
Нуб [The Noob]
Перевод: Duke
Автор: Gianna Masetti

Описание: The Noob - вебкомикс, созданный Джианной Мазетти, итальянкой живущей в Британии, в июне 2004-го года. Комикс является пародией на жанр ММОРПГ игр в целом, любителем которых автор является и сама. Главным персонажем является нуб (новичок в игре) и его приключения, но впоследствии Джианна ввела ...</description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/nub-the-noob/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Это не игра</title>
		<description>http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=52327
Это не игра

Дмитрий Ножнин
Руководитель отдела разработки в компании IT Territory, входящей в холдинг Astrum Online Entertainment. Возглавляет проект MMORPG «Морталия» на движке HeroEngine. В прошлом продюсер и геймдизайнер в издательском отделе фирмы «1С». 

Для кого
Эта статья для тех, кто слышал, что бывают онлайновые игры, кто делал оффлайновые и хочет делать ...</description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/eto-ne-igra/</link>
			</item>
	<item>
		<title>&#8220;Камень, ножницы, бумага&#8221; в небумажных областях</title>
		<description>http://www.computerra.ru/magazine/360108/
"Камень, ножницы, бумага" в небумажных областях

Из журнала "Компьютерра"
Автор: Александр Поддьяков
Опубликовано 19 июня 2008 года

В известной игре "камень, ножницы, бумага" камень тупит ножницы, те режут бумагу, а она, в свою очередь, побеждает камень, обертывая его собой. Так в упрощенной и наглядной форме воспроизводятся фундаментальные закономерности физических, социальных и информационных взаимодействий, выходящие ...</description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/23/kamen-nozhnitsyi-bumaga-v-nebumazhnyih-oblastyah/</link>
			</item>
	<item>
		<title>10 способов снизить порог входа в онлайн играх</title>
		<description>Многое спорно или банально, но кое-что интересное есть.

http://gamefag.ru/publ/2-1-0-5
10 способов снизить порог входа в онлайн играх

Если вы делаете казуальную ММО вроде Maple Story, или виртуальный мир вроде Habbo Hotel, то вам пригодятся описанные здесь 10 способов снизить порог входа в онлайн играх, и сделать ваш продукт как можно более массовым.

Перевод статьи ...</description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/10/10-sposobov-snizit-porog-vhoda-v-onlayn-igrah/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control</title>
		<description>http://spectator.ru/technology/software/games/WoW
Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control

Blizzard — великая компания, у которой всем надо учиться. То есть так, натурально, садится, играть и смотреть, что как сделано и главное – думать, почему. Лет через десять такие игры все будут делать, ага.

Однако у ее последнего шедевра World Of Warcraft есть один довольно ощутимый ...</description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/05/22/problemyi-wow-storona-klassyi-pvppve-damagecontrol/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Законы дизайна онлайновых миров</title>
		<description>http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3774
Законы дизайна онлайновых миров

Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev. 

Вашему вниманию представляется сборник забавных и чрезвычайно остроумных правил построения виртуальных миров, выдержанных в духе знаменитых законов "Мерфи". Сборник будет интересен не только создателям глобальных ...</description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/9/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Игры: как это делается</title>
		<description>На правах юмора.

http://dtf.ru/articles/read.php?id=3755
Игры: как это делается

Автор этой статьи опубликовал ее в виде серии заметок в своем онлайновом дневнике по адресу www.livejournal.com/users/kunaifusu. Редакция DTF связалась с ним с просьбой разрешить публикацию этого творения "одним куском", и такое разрешение было незамедлительно получено. Сам автор пожелал остаться неизвестным. </description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/igryi-kak-eto-delaetsya/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Технические риски разработки MMOG</title>
		<description>http://dtf.ru/articles/read.php?id=50054
Технические риски разработки MMOG

Об авторе:
Константин Бабушкин.
Закончил Московский Физико-Технический Институт (МФТИ). Работал ведущим серверным программистом над проектами ARENA Online и CrimeCraft. Сейчас является техническим директором компании GDTeam. 

Данная статья написана на основе доклада на КРИ-2007 и рассказывает о трудностях разработки массивно-многопользовательских онлайновых миров. Автор затрагивает вопросы организации эффективных игровых серверов, выбора ...</description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/tehnicheskie-riski-razrabotki-mmog/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Eternal Lands&#8217; MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons</title>
		<description>Для тех, у кого нет проблем с английским.

http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php
Eternal Lands' MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part I

Ссылка на первую из пяти частей статьи (далее переход по ссылкам).
Автор Radu Privantu основатель и совладелец Eternal Lands (www.eternal-lands.com) бесплатной MMORPG.
В статье описывается процесс создания игры, встретившиеся трудности и способы их преодоления, развитие игры.
Может быть ...</description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/eternal-lands-mmorpg-postmortem-mistakes-and-lessons/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Ролевой Эдем или отыгрыш в mmorpg</title>
		<description>http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=69171
Ролевой Эдем или отыгрыш в mmorpg

от автора статьи: "В этой статье я хочу рассказать о таком понятии как отыгрыш в онлайновых ролевых играх" </description>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/rolevoy-edem-ili-otyigryish-v-mmorpg/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
