<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>ALiKntu's blog</title>
	<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu</link>
	<description>Блог об онлайновых играх и не только.</description>
	<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:39:43 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>The Guild, веб сериал</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2009/08/25/the-guild-veb-serial/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2009/08/25/the-guild-veb-serial/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 21:39:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2009/08/25/the-guild-veb-serial/</guid>
		<description><![CDATA[Веб сериал &#8220;The Guild&#8221;
Язык оригинальный (английский), русские субтитры
Ссылка на первую серию, остальные по плейлисту
http://www.youtube.com/watch?v=grCTXGW3sxQ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Веб сериал &#8220;The Guild&#8221;</strong><br />
Язык оригинальный (английский), русские субтитры<br />
Ссылка на первую серию, остальные по плейлисту<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=grCTXGW3sxQ">http://www.youtube.com/watch?v=grCTXGW3sxQ</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2009/08/25/the-guild-veb-serial/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Видео, юмор на тему игры в MMORPG</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/11/07/video-yumor-na-temu-igryi-v-mmorpg/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/11/07/video-yumor-na-temu-igryi-v-mmorpg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 16:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/11/07/video-yumor-na-temu-igryi-v-mmorpg/</guid>
		<description><![CDATA[http://rutube.ru/tracks/27618.html?v=817dae2a12ea1f05baea110ab7febbc9
South Park: World of Warcraft
Язык оригильный (английский), русские субтитры
http://www.youtube.com/watch?v=2bY-flbZD4M
&#8220;Собеседование в крупной корпорации&#8220;, Comedy Club Украина, World of Warcraft
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rutube.ru/tracks/27618.html?v=817dae2a12ea1f05baea110ab7febbc9">http://rutube.ru/tracks/27618.html?v=817dae2a12ea1f05baea110ab7febbc9</a><br />
<strong>South Park: World of Warcraft</strong><br />
Язык оригильный (английский), русские субтитры</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2bY-flbZD4M">http://www.youtube.com/watch?v=2bY-flbZD4M</a><br />
&#8220;<strong>Собеседование в крупной корпорации</strong>&#8220;, Comedy Club Украина, World of Warcraft</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/11/07/video-yumor-na-temu-igryi-v-mmorpg/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Нуб [The Noob]</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/nub-the-noob/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/nub-the-noob/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/nub-the-noob/</guid>
		<description><![CDATA[http://a-comics.ru/com/noob.php?nom=0
Нуб [The Noob]
Перевод: Duke
Автор: Gianna Masetti
Описание: The Noob - вебкомикс, созданный Джианной Мазетти, итальянкой живущей в Британии, в июне 2004-го года. Комикс является пародией на жанр ММОРПГ игр в целом, любителем которых автор является и сама. Главным персонажем является нуб (новичок в игре) и его приключения, но впоследствии Джианна ввела много других занимательных персонажей и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://a-comics.ru/com/noob.php?nom=0">http://a-comics.ru/com/noob.php?nom=0</a><br />
<strong>Нуб [The Noob]</strong><br />
Перевод: <strong>Duke</strong><br />
Автор: <strong>Gianna Masetti</strong></p>
<p>Описание: <strong>The Noob</strong> - вебкомикс, созданный Джианной Мазетти, итальянкой живущей в Британии, в июне 2004-го года. Комикс является пародией на жанр ММОРПГ игр в целом, любителем которых автор является и сама. Главным персонажем является нуб (новичок в игре) и его приключения, но впоследствии Джианна ввела много других занимательных персонажей и стала одновременно вести несколько сюжетных линий.<br />
Кроме страниц выложенных в интернете, выпущено также 4 бумажных книги комиксов, покрывающих по 50 эпизодов</p>
<p>Официальный сайт: <a href="http://www.thenoobcomic.com">http://www.thenoobcomic.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/nub-the-noob/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Это не игра</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/eto-ne-igra/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/eto-ne-igra/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 12:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи об онлайновых играх]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/eto-ne-igra/</guid>
		<description><![CDATA[http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=52327
Это не игра
Дмитрий Ножнин
Руководитель отдела разработки в компании IT Territory, входящей в холдинг Astrum Online Entertainment. Возглавляет проект MMORPG «Морталия» на движке HeroEngine. В прошлом продюсер и геймдизайнер в издательском отделе фирмы «1С». 
Для кого
Эта статья для тех, кто слышал, что бывают онлайновые игры, кто делал оффлайновые и хочет делать онлайновые. А возможно и для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=52327">http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=52327</a><br />
<strong>Это не игра</strong></p>
<p><strong>Дмитрий Ножнин</strong><br />
Руководитель отдела разработки в компании IT Territory, входящей в холдинг Astrum Online Entertainment. Возглавляет проект MMORPG «Морталия» на движке HeroEngine. В прошлом продюсер и геймдизайнер в издательском отделе фирмы «1С». </p>
<p>Для кого<br />
Эта статья для тех, кто слышал, что бывают онлайновые игры, кто делал оффлайновые и хочет делать онлайновые. А возможно и для тех, кто уже делал онлайновые игры, но безуспешно.<br />
Статья основана на докладе на КРИ-2008.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/08/29/eto-ne-igra/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Камень, ножницы, бумага&#8221; в небумажных областях</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/23/kamen-nozhnitsyi-bumaga-v-nebumazhnyih-oblastyah/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/23/kamen-nozhnitsyi-bumaga-v-nebumazhnyih-oblastyah/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 13:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/23/kamen-nozhnitsyi-bumaga-v-nebumazhnyih-oblastyah/</guid>
		<description><![CDATA[http://www.computerra.ru/magazine/360108/
&#8220;Камень, ножницы, бумага&#8221; в небумажных областях
Из журнала &#8220;Компьютерра&#8221;
Автор: Александр Поддьяков
Опубликовано 19 июня 2008 года
В известной игре &#8220;камень, ножницы, бумага&#8221; камень тупит ножницы, те режут бумагу, а она, в свою очередь, побеждает камень, обертывая его собой. Так в упрощенной и наглядной форме воспроизводятся фундаментальные закономерности физических, социальных и информационных взаимодействий, выходящие далеко за рамки детских соревнований-&#8221;угадаек&#8221;.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.computerra.ru/magazine/360108/">http://www.computerra.ru/magazine/360108/</a><br />
<strong>&#8220;Камень, ножницы, бумага&#8221; в небумажных областях</strong></p>
<p>Из журнала &#8220;Компьютерра&#8221;<br />
Автор: Александр Поддьяков<br />
Опубликовано 19 июня 2008 года</p>
<p>В известной игре &#8220;камень, ножницы, бумага&#8221; камень тупит ножницы, те режут бумагу, а она, в свою очередь, побеждает камень, обертывая его собой. Так в упрощенной и наглядной форме воспроизводятся фундаментальные закономерности физических, социальных и информационных взаимодействий, выходящие далеко за рамки детских соревнований-&#8221;угадаек&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/23/kamen-nozhnitsyi-bumaga-v-nebumazhnyih-oblastyah/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>10 способов снизить порог входа в онлайн играх</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/10/10-sposobov-snizit-porog-vhoda-v-onlayn-igrah/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/10/10-sposobov-snizit-porog-vhoda-v-onlayn-igrah/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 11:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи об онлайновых играх]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/10/10-sposobov-snizit-porog-vhoda-v-onlayn-igrah/</guid>
		<description><![CDATA[Многое спорно или банально, но кое-что интересное есть.
http://gamefag.ru/publ/2-1-0-5
10 способов снизить порог входа в онлайн играх
Если вы делаете казуальную ММО вроде Maple Story, или виртуальный мир вроде Habbo Hotel, то вам пригодятся описанные здесь 10 способов снизить порог входа в онлайн играх, и сделать ваш продукт как можно более массовым.
Перевод статьи Adrian Crook «Top 10 Ways [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Многое спорно или банально, но кое-что интересное есть.</p>
<p><a href="http://gamefag.ru/publ/2-1-0-5">http://gamefag.ru/publ/2-1-0-5</a><br />
<strong>10 способов снизить порог входа в онлайн играх</strong></p>
<p>Если вы делаете казуальную ММО вроде Maple Story, или виртуальный мир вроде Habbo Hotel, то вам пригодятся описанные здесь 10 способов снизить порог входа в онлайн играх, и сделать ваш продукт как можно более массовым.</p>
<p>Перевод статьи Adrian Crook «Top 10 Ways to Remove Barriers to Entry in MMOs and Virtual Worlds» (<a href="http://freetoplay.biz/2007/07/05/top-10-ways-to-remove-barriers-to-entry-in-mmos-and-virtual-worlds/">http://freetoplay.biz/2007/07/05/top-10-ways-to-remove-barriers-to-entry-in-mmos-and-virtual-worlds/</a>) с комментариями.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/06/10/10-sposobov-snizit-porog-vhoda-v-onlayn-igrah/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/05/22/problemyi-wow-storona-klassyi-pvppve-damagecontrol/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/05/22/problemyi-wow-storona-klassyi-pvppve-damagecontrol/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 13:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи об онлайновых играх]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/05/22/problemyi-wow-storona-klassyi-pvppve-damagecontrol/</guid>
		<description><![CDATA[http://spectator.ru/technology/software/games/WoW
Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control
Blizzard — великая компания, у которой всем надо учиться. То есть так, натурально, садится, играть и смотреть, что как сделано и главное – думать, почему. Лет через десять такие игры все будут делать, ага.
Однако у ее последнего шедевра World Of Warcraft есть один довольно ощутимый недостаток. Состоит он в том, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://spectator.ru/technology/software/games/WoW">http://spectator.ru/technology/software/games/WoW</a><br />
<strong>Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control</strong></p>
<p><strong>Blizzard</strong> — великая компания, у которой всем надо учиться. То есть так, натурально, садится, играть и смотреть, что как сделано и главное – думать, почему. Лет через десять такие игры все будут делать, ага.</p>
<p>Однако у ее последнего шедевра <strong>World Of Warcraft</strong> есть один довольно ощутимый недостаток. Состоит он в том, что… люди дураки.</p>
<p>Глупые, никчемные существа со стереотипным мышлением, а иногда вообще безо всякого.<br />
&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/05/22/problemyi-wow-storona-klassyi-pvppve-damagecontrol/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Законы дизайна онлайновых миров</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/9/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/9/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 13:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи об онлайновых играх]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/9/</guid>
		<description><![CDATA[http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3774
Законы дизайна онлайновых миров
Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev. 
Вашему вниманию представляется сборник забавных и чрезвычайно остроумных правил построения виртуальных миров, выдержанных в духе знаменитых законов &#8220;Мерфи&#8221;. Сборник будет интересен не только создателям глобальных игр, но и всем интересующимся [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3774">http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3774</a><br />
<strong>Законы дизайна онлайновых миров</strong></p>
<p><strong>Раф Костер</strong><br />
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev. </p>
<p>Вашему вниманию представляется сборник забавных и чрезвычайно остроумных правил построения виртуальных миров, выдержанных в духе знаменитых законов &#8220;Мерфи&#8221;. Сборник будет интересен не только создателям глобальных игр, но и всем интересующимся игровым дизайном.</p>
<p>Опубликовано с любезного разрешения автора. Оригинал статьи находится по адресу <a href="Опубликовано с любезного разрешения автора. Оригинал статьи находится по адресу http://www.legendmud.org/raph/gaming/laws.html ">http://www.legendmud.org/raph/gaming/laws.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/9/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Игры: как это делается</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/igryi-kak-eto-delaetsya/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/igryi-kak-eto-delaetsya/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 13:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Юмор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/igryi-kak-eto-delaetsya/</guid>
		<description><![CDATA[На правах юмора.
http://dtf.ru/articles/read.php?id=3755
Игры: как это делается
Автор этой статьи опубликовал ее в виде серии заметок в своем онлайновом дневнике по адресу www.livejournal.com/users/kunaifusu. Редакция DTF связалась с ним с просьбой разрешить публикацию этого творения &#8220;одним куском&#8221;, и такое разрешение было незамедлительно получено. Сам автор пожелал остаться неизвестным.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На правах юмора.</p>
<p><a href="http://dtf.ru/articles/read.php?id=3755">http://dtf.ru/articles/read.php?id=3755</a><br />
<strong>Игры: как это делается</strong></p>
<p>Автор этой статьи опубликовал ее в виде серии заметок в своем онлайновом дневнике по адресу <a href="http://www.livejournal.com/users/kunaifusu">www.livejournal.com/users/kunaifusu</a>. Редакция DTF связалась с ним с просьбой разрешить публикацию этого творения &#8220;одним куском&#8221;, и такое разрешение было незамедлительно получено. Сам автор пожелал остаться неизвестным.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/21/igryi-kak-eto-delaetsya/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Технические риски разработки MMOG</title>
		<link>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/tehnicheskie-riski-razrabotki-mmog/</link>
		<comments>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/tehnicheskie-riski-razrabotki-mmog/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 16:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ALiKntu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Статьи об онлайновых играх]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/tehnicheskie-riski-razrabotki-mmog/</guid>
		<description><![CDATA[http://dtf.ru/articles/read.php?id=50054
Технические риски разработки MMOG
Об авторе:
Константин Бабушкин.
Закончил Московский Физико-Технический Институт (МФТИ). Работал ведущим серверным программистом над проектами ARENA Online и CrimeCraft. Сейчас является техническим директором компании GDTeam. 
Данная статья написана на основе доклада на КРИ-2007 и рассказывает о трудностях разработки массивно-многопользовательских онлайновых миров. Автор затрагивает вопросы организации эффективных игровых серверов, выбора платформы для разработки игры, создания [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://dtf.ru/articles/read.php?id=50054">http://dtf.ru/articles/read.php?id=50054</a><br />
<strong>Технические риски разработки MMOG</strong></p>
<p>Об авторе:<br />
<strong>Константин Бабушкин</strong>.<br />
Закончил Московский Физико-Технический Институт (МФТИ). Работал ведущим серверным программистом над проектами ARENA Online и CrimeCraft. Сейчас является техническим директором компании GDTeam. </p>
<p>Данная статья написана на основе доклада на КРИ-2007 и рассказывает о трудностях разработки массивно-многопользовательских онлайновых миров. Автор затрагивает вопросы организации эффективных игровых серверов, выбора платформы для разработки игры, создания инструментария, борьбы с читерами и ботами.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mystery.bigmir.net/blog/alikntu/2008/04/08/tehnicheskie-riski-razrabotki-mmog/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
