Технические риски разработки MMOG
http://dtf.ru/articles/read.php?id=50054
Технические риски разработки MMOG
Об авторе:
Константин Бабушкин.
Закончил Московский Физико-Технический Институт (МФТИ). Работал ведущим серверным программистом над проектами ARENA Online и CrimeCraft. Сейчас является техническим директором компании GDTeam.
Данная статья написана на основе доклада на КРИ-2007 и рассказывает о трудностях разработки массивно-многопользовательских онлайновых миров. Автор затрагивает вопросы организации эффективных игровых серверов, выбора платформы для разработки игры, создания инструментария, борьбы с читерами и ботами.
Комментарии
Написать комментарий.