The Guild, веб сериал

Веб сериал “The Guild”
Язык оригинальный (английский), русские субтитры
Ссылка на первую серию, остальные по плейлисту
http://www.youtube.com/watch?v=grCTXGW3sxQ

Видео, юмор на тему игры в MMORPG

http://rutube.ru/tracks/27618.html?v=817dae2a12ea1f05baea110ab7febbc9
South Park: World of Warcraft
Язык оригильный (английский), русские субтитры

http://www.youtube.com/watch?v=2bY-flbZD4M
Собеседование в крупной корпорации“, Comedy Club Украина, World of Warcraft

Нуб [The Noob]

http://a-comics.ru/com/noob.php?nom=0
Нуб [The Noob]
Перевод: Duke
Автор: Gianna Masetti

Описание: The Noob - вебкомикс, созданный Джианной Мазетти, итальянкой живущей в Британии, в июне 2004-го года. Комикс является пародией на жанр ММОРПГ игр в целом, любителем которых автор является и сама. Главным персонажем является нуб (новичок в игре) и его приключения, но впоследствии Джианна ввела много других занимательных персонажей и стала одновременно вести несколько сюжетных линий.
Кроме страниц выложенных в интернете, выпущено также 4 бумажных книги комиксов, покрывающих по 50 эпизодов

Официальный сайт: http://www.thenoobcomic.com

Это не игра

http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=52327
Это не игра

Дмитрий Ножнин
Руководитель отдела разработки в компании IT Territory, входящей в холдинг Astrum Online Entertainment. Возглавляет проект MMORPG «Морталия» на движке HeroEngine. В прошлом продюсер и геймдизайнер в издательском отделе фирмы «1С».

Для кого
Эта статья для тех, кто слышал, что бывают онлайновые игры, кто делал оффлайновые и хочет делать онлайновые. А возможно и для тех, кто уже делал онлайновые игры, но безуспешно.
Статья основана на докладе на КРИ-2008.

“Камень, ножницы, бумага” в небумажных областях

http://www.computerra.ru/magazine/360108/
“Камень, ножницы, бумага” в небумажных областях

Из журнала “Компьютерра”
Автор: Александр Поддьяков
Опубликовано 19 июня 2008 года

В известной игре “камень, ножницы, бумага” камень тупит ножницы, те режут бумагу, а она, в свою очередь, побеждает камень, обертывая его собой. Так в упрощенной и наглядной форме воспроизводятся фундаментальные закономерности физических, социальных и информационных взаимодействий, выходящие далеко за рамки детских соревнований-”угадаек”.

10 способов снизить порог входа в онлайн играх

Многое спорно или банально, но кое-что интересное есть.

http://gamefag.ru/publ/2-1-0-5
10 способов снизить порог входа в онлайн играх

Если вы делаете казуальную ММО вроде Maple Story, или виртуальный мир вроде Habbo Hotel, то вам пригодятся описанные здесь 10 способов снизить порог входа в онлайн играх, и сделать ваш продукт как можно более массовым.

Перевод статьи Adrian Crook «Top 10 Ways to Remove Barriers to Entry in MMOs and Virtual Worlds» (http://freetoplay.biz/2007/07/05/top-10-ways-to-remove-barriers-to-entry-in-mmos-and-virtual-worlds/) с комментариями.

Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control

http://spectator.ru/technology/software/games/WoW
Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control

Blizzard — великая компания, у которой всем надо учиться. То есть так, натурально, садится, играть и смотреть, что как сделано и главное – думать, почему. Лет через десять такие игры все будут делать, ага.

Однако у ее последнего шедевра World Of Warcraft есть один довольно ощутимый недостаток. Состоит он в том, что… люди дураки.

Глупые, никчемные существа со стереотипным мышлением, а иногда вообще безо всякого.

Законы дизайна онлайновых миров

http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3774
Законы дизайна онлайновых миров

Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev.

Вашему вниманию представляется сборник забавных и чрезвычайно остроумных правил построения виртуальных миров, выдержанных в духе знаменитых законов “Мерфи”. Сборник будет интересен не только создателям глобальных игр, но и всем интересующимся игровым дизайном.

Опубликовано с любезного разрешения автора. Оригинал статьи находится по адресу http://www.legendmud.org/raph/gaming/laws.html

Игры: как это делается

На правах юмора.

http://dtf.ru/articles/read.php?id=3755
Игры: как это делается

Автор этой статьи опубликовал ее в виде серии заметок в своем онлайновом дневнике по адресу www.livejournal.com/users/kunaifusu. Редакция DTF связалась с ним с просьбой разрешить публикацию этого творения “одним куском”, и такое разрешение было незамедлительно получено. Сам автор пожелал остаться неизвестным.

Технические риски разработки MMOG

http://dtf.ru/articles/read.php?id=50054
Технические риски разработки MMOG

Об авторе:
Константин Бабушкин.
Закончил Московский Физико-Технический Институт (МФТИ). Работал ведущим серверным программистом над проектами ARENA Online и CrimeCraft. Сейчас является техническим директором компании GDTeam.

Данная статья написана на основе доклада на КРИ-2007 и рассказывает о трудностях разработки массивно-многопользовательских онлайновых миров. Автор затрагивает вопросы организации эффективных игровых серверов, выбора платформы для разработки игры, создания инструментария, борьбы с читерами и ботами.

Дальше »