“Камень, ножницы, бумага” в небумажных областях

http://www.computerra.ru/magazine/360108/
“Камень, ножницы, бумага” в небумажных областях

Из журнала “Компьютерра”
Автор: Александр Поддьяков
Опубликовано 19 июня 2008 года

В известной игре “камень, ножницы, бумага” камень тупит ножницы, те режут бумагу, а она, в свою очередь, побеждает камень, обертывая его собой. Так в упрощенной и наглядной форме воспроизводятся фундаментальные закономерности физических, социальных и информационных взаимодействий, выходящие далеко за рамки детских соревнований-”угадаек”.

10 способов снизить порог входа в онлайн играх

Многое спорно или банально, но кое-что интересное есть.

http://gamefag.ru/publ/2-1-0-5
10 способов снизить порог входа в онлайн играх

Если вы делаете казуальную ММО вроде Maple Story, или виртуальный мир вроде Habbo Hotel, то вам пригодятся описанные здесь 10 способов снизить порог входа в онлайн играх, и сделать ваш продукт как можно более массовым.

Перевод статьи Adrian Crook «Top 10 Ways to Remove Barriers to Entry in MMOs and Virtual Worlds» (http://freetoplay.biz/2007/07/05/top-10-ways-to-remove-barriers-to-entry-in-mmos-and-virtual-worlds/) с комментариями.

Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control

http://spectator.ru/technology/software/games/WoW
Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control

Blizzard — великая компания, у которой всем надо учиться. То есть так, натурально, садится, играть и смотреть, что как сделано и главное – думать, почему. Лет через десять такие игры все будут делать, ага.

Однако у ее последнего шедевра World Of Warcraft есть один довольно ощутимый недостаток. Состоит он в том, что… люди дураки.

Глупые, никчемные существа со стереотипным мышлением, а иногда вообще безо всякого.

Законы дизайна онлайновых миров

http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3774
Законы дизайна онлайновых миров

Раф Костер
Креативный директор Sony Online Entertainment. Ведущий геймдизайнер глобальных онлайновых ролевых игр Ultima Online и Star Wars Galaxies. Старейший участник сообщества MUD-Dev.

Вашему вниманию представляется сборник забавных и чрезвычайно остроумных правил построения виртуальных миров, выдержанных в духе знаменитых законов “Мерфи”. Сборник будет интересен не только создателям глобальных игр, но и всем интересующимся игровым дизайном.

Опубликовано с любезного разрешения автора. Оригинал статьи находится по адресу http://www.legendmud.org/raph/gaming/laws.html

Игры: как это делается

На правах юмора.

http://dtf.ru/articles/read.php?id=3755
Игры: как это делается

Автор этой статьи опубликовал ее в виде серии заметок в своем онлайновом дневнике по адресу www.livejournal.com/users/kunaifusu. Редакция DTF связалась с ним с просьбой разрешить публикацию этого творения “одним куском”, и такое разрешение было незамедлительно получено. Сам автор пожелал остаться неизвестным.

Технические риски разработки MMOG

http://dtf.ru/articles/read.php?id=50054
Технические риски разработки MMOG

Об авторе:
Константин Бабушкин.
Закончил Московский Физико-Технический Институт (МФТИ). Работал ведущим серверным программистом над проектами ARENA Online и CrimeCraft. Сейчас является техническим директором компании GDTeam.

Данная статья написана на основе доклада на КРИ-2007 и рассказывает о трудностях разработки массивно-многопользовательских онлайновых миров. Автор затрагивает вопросы организации эффективных игровых серверов, выбора платформы для разработки игры, создания инструментария, борьбы с читерами и ботами.

Eternal Lands’ MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons

Для тех, у кого нет проблем с английским.

http://www.devmaster.net/articles/mmorpg-postmortem/part1.php
Eternal Lands’ MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part I

Ссылка на первую из пяти частей статьи (далее переход по ссылкам).
Автор Radu Privantu основатель и совладелец Eternal Lands (www.eternal-lands.com) бесплатной MMORPG.
В статье описывается процесс создания игры, встретившиеся трудности и способы их преодоления, развитие игры.
Может быть интересна создателям онлайновых игр и/или интересующимся.
В последней пятой части есть интересный раздел “Mistakes & Lessons“, где описываются допущенные ошибки и рекомендации по их преодолению/предотвращению.

Читать дальше…

Ролевой Эдем или отыгрыш в mmorpg

http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=69171
Ролевой Эдем или отыгрыш в mmorpg

от автора статьи: “В этой статье я хочу рассказать о таком понятии как отыгрыш в онлайновых ролевых играх”

Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

Откопал одну интересную статью про виртуальные миры, может кому-то будет интересно:

http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=44593
Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров

Оригинал статьи Ричарда БартлаHearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs” находится по адресу http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm.

Ричард А. Бартл (Richard Allan Bartle)
Дипломированный специалист по искуственному интеллекту. Один из создателей самого первого MUD’а (1978 год), который дал начало всей индустрии массивно-многопользовательских игр, за бумом которой мы сейчас наблюдаем. В дальнейшем Ричард плотно занялся исследованиями виртуальных миров и их обитателей. В качестве независимого консультанта он участвовал практически в каждом таком проекте за последние 20 лет. Он также является автором монументальной книги Designing Virtual Worlds.

Welcome to ALiKntu’s blog

Добро пожаловать в мой блог.

Как родился этот блог.
Запостил на форум Mystery ссылку на показавшуюся мне интересной статью про онлайновые игры и игроков в них играющих.

http://mystery.bigmir.net/forum/viewtopic.php?p=76907

После небольшого обсуждения, по просьбе Администрации переехал с такими ссылками в блог.
В некотором смысле так даже удобнее, все ссылки собраны вместе и нет необходимости собирать их по разным темам на форуме.

Как пообещал на форуме - буду публиковать ссылки на интересные статьи про онлайновые игры, а может и не только. ;)